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Bonobros

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Características

Sobre Bonobros

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Descrição do jogo

# Apresentação do jogo

## jogo online

Bonobros é um jogo de estratégia on -line multi -atencioso, no qual vários jogadores competem em uma grade para matar o rei adversário. Crie seu rei de acordo com o seu estilo, faça sua escolha dos peões inspirados por influenciadores conhecidos por construir composições e combos exclusivos para ganhar a vitória

Este jogo on -line gratuito oferece lutas táticas simultâneas baseadas em turnos para criar peças mais dinâmicas e novos estilos de estratégias. Eles são divididos principalmente em duas fases: uma fase de preparação em que todos os dias preparam seu próximo golpe e uma fase de combate onde são colocados em prática.

Uma peça ocorre em um cartão de grade onde cada peão pode se mover de caixa em caixa. Cada jogador colocado em um canto da carta tem um rei e 5 peões e deve reduzir os pontos de vida do rei do oponente para 0 para ganhar o jogo.

Hoje, o jogo é construído com base em 2 jogadores que competem em um duelo, mas com um ajuste do cartão. É inteiramente possível adaptar o jogo para um modelo de equipe contra a equipe ou cada um para si mesmos a vários. Como todas as torres são feitas ao mesmo tempo, isso não reside a duração das torres ou inatividade.

Nesta imagem, os reis de cada equipe estão em vermelho e as outras cores são peões.

Para fazer isso, durante cada rodada, o jogador pode mover apenas 3 peões (rei incluído) para avançar no mapa e colocar ataques antecipando os movimentos dos oponentes. Portanto, será necessário ter sucesso em antecipar e calcular os próximos golpes possíveis de seu oponente para alcançar a vitória.

Durante a primeira fase da preparação, cada jogador pode passar para três peças (peões e rei) de sua equipe. Cada parte deslocada pode então optar por fazer um ataque entre os que estão à sua disposição, sabendo que esse ataque será realizado na fase de combate, depois que os três oponentes foram movidos, por isso é importante antecipar um deslocamento em potencial, em vez de simplesmente atingir o peças opostas. Neste ponto, tudo está apenas planejando e você não vê o que o oponente faz.

Após 30 segundos no máximo, onde todos os jogadores escolheram terminar sua vez, a fase de preparação termina e o turno retorna na fase de combate. Nesta fase, todas as ações de preparação são realizadas em uma ordem de sequência:

– Todos os movimentos planejados pelos dois jogadores são feitos. A viagem é considerada teletransporte do ponto inicial para o destino, a jornada não é levada em consideração.
– Em seguida, os feitiços são lançados onde foram planejados durante a Fase 1. Primeiro, os feitiços do tipo “suporte” (especificados na descrição do feitiço) são feitos.
– Pode acontecer que 2 quartos estejam no mesmo lugar. Nesse caso, eles lutam até a morte e o jogo com a maior “pontuação de duelo” vence a luta. Obviamente, é possível que os dois quartos estejam emaranhados se a pontuação do duelo for idêntica. Se os 2 peões morrem, a energia permanece na caixa e pode ser apanhada pelos 2 jogadores.
– Então os feitiços normais. Feitiços de dano não podem tocar as partes da mesma equipe, a menos que seja especificado no feitiço.
– Se um feitiço mata uma sala, ele morre e desaparece. Ela então se torna desagradável.

Observe que um feitiço de “dano” mata necessariamente a sala e não está ligado à pontuação do duelo. Existem vários tipos de feitiços:

– Feitiços do tipo “dano” destinam -se a eliminar peões opostos ou alcançar o rei inimigo para vencer o jogo. Por exemplo, um tiro de atirador que afeta um inimigo a uma distância de 6 caixas é um feitiço deste tipo.
– Feitiços do tipo “controle” infligir um controle inimigo ou zona. Por exemplo, um feitiço que congela 4 caixas e impede de tocar todos os peões inimigos encontrados nesta área é um feitiço desse tipo.
– Feitiços do tipo “suporte” são reproduzidos antes de outros feitiços. Eles permitem, na maioria dos casos, aplicar um buff ou um tratamento em peças aliadas. Eles também podem aplicar penalidades aos inimigos.

Além disso, um sistema de moeda “no jogo” chamado “energia” exclusivo para cada parte (está ligado ao jogo e é perdido após este) acrescenta um pouco de profundidade de jogo e também acelera a parte. Este dinheiro é obtido de várias maneiras:

– Disponível aleatoriamente (ou de acordo com um padrão, a ser definido) no cartão que qualquer peão pode pegar. O primeiro peão na caixa pega a sala. No caso de dois peões chegarem ao mesmo tempo, é o peão que sobrevive que recebe energias. Se nenhum dos peões ocorrer, as energias permanecem no set.
– Colhendo matando os peões do oponente.

Essas energias coletadas durante o jogo terão vários interesses na época:

– O rei pode optar por consumir energias para ressuscitar um peão que morreu durante o jogo. Este peão poderá reaparecer em uma caixa livre de sua escolha em torno do rei. Esta ação é considerada um deslocamento para a parte retornada à vida.
– O rei também pode optar por consumir energias para desenvolver um peão no campo. Um peão só pode evoluir 2 vezes um máximo. Seu nível de evolução é visível pelo número de estrelas no peão (Nível 1 = 1 Estrela de Bronze, Nível 2 = 2 Estrelas de Prata e Nível 3 = 3 Estrelas de Ouro). O custo energético de cada nível está crescendo sobre seus desenvolvimentos, mas melhora as estatísticas do caráter (escopo, deslocamento ou mesmo desbloquear um 2º / 3º feitiço)

Para derrotar seus oponentes, você terá que adquirir experiência em possíveis estratégias no jogo. Por exemplo, ao correr para uma sala inimiga, você a force a se mover se ela não quiser ser atacada e com suas 2 outras viagens, preveja a área onde ele pousará. Você pode envolvê -lo com os vários ataques disponíveis e criar combos exclusivos, dependendo da construção da sua equipe de penhores.

É possível oferecer igualdade ao seu oponente que ele terá que aceitar. Nesse caso, nenhum dos 2 perde. Esta solução pode ser possível quando a jogabilidade não permite que nenhum dos 2 jogadores matem seu oponente. Podemos considerar que é proposto pelo computador depois de um determinado número de torres sem ação / dano entre as equipes.

## esse personagem me diz algo

Uma das características de Bonobros é que os personagens, chamados “peões”, são todos inspirados pelos famosos “influenciadores”. Para começar, eles são inspirados principalmente por switch switch.

Cada peão está equipado com dois feitiços únicos. Na maioria dos casos, eles têm um feitiço de ataque, o que permite danos a uma área predefinida para esses oponentes e um feitiço de apoio para melhorar, tratar ou proteger seus colegas de equipe. Além disso, um peão tem sua própria mobilidade, alguns sendo mais móveis que outros, podem se mover mais rápido.
Quando uma festa começa, cada jogador tem todos os peões que adquiriu em sua biblioteca de penhores. Ele deve então colocar 5 desses peões na bandeja nos lugares previstos para esse fim durante a fase de “rascunho”. Este último é construído da seguinte maneira: todos os jogadores têm 10 segundos para colocar um primeiro peão nos 5 locais possíveis. Após 10 segundos (ou antes, se todos os jogadores validaram sua escolha), o peão é revelado a todos e 10 novos segundos estão ligados para colocar o próximo peão até que os 5 peões de todos sejam colocados e revelados. Observe que as escolhas dos peões dos jogadores são feitos ao mesmo tempo, bem como a revelação do peão escolhido. Este sistema de preparação de jogos permite que os jogadores antecipem e prevejam certas estratégias que seus oponentes desejam implementar e, assim, construir sua própria defesa.

Obviamente, existem mais de 5 peões no total, portanto, será necessário fazer uma escolha para lembrar apenas 5 para um jogo. Cada peão é único e a associação de vários peões pode permitir combos que garantirão a vitória ! Existem vários conjuntos de peões que, embora tenham feitiços únicos, possam ser colocados em categorias de jogabilidade:

– O assassino é uma classe que está fadada a destruir o rei adversário. Muitas vezes, graças ao seu engano, ele se beneficia de uma vantagem da mobilidade para surpreender o oponente e eliminar o rei oposto, ou outros peões rapidamente.
– A aula de atirador é uma pequena aula de celular, mas que pode atacar o suficiente para surpreender o oponente e matar peões à distância
– Os tanques estão lá para proteger os peões de sua equipe e podem ser difíceis de cair, obtendo pontos de escudo. Um ponto de escudo é consumido quando o peão sofre dano (fora do duelo na mesma caixa), permitindo sobreviver mais uma vez. Esses peões geralmente têm pouca mobilidade, mas são ideais para ir a caixas perigosas (com recursos) no cartão.
– As armadilhas têm mobilidade correta e permite que você coloque feitiços na aula que poderão ficar várias voltas. As armadilhas só são visíveis uma vez ativadas.
– Os lutadores são um pouco como assassinos, mas compensam uma mobilidade menor por áreas de ataque mais amplas ao seu redor. Eles são usados ​​principalmente para atacar peões inimigos, mas não têm a mesma força que o assassino em frente ao rei.
– Os suportes têm mobilidade correta, mas são muito baixos em combate. Por outro lado, eles poderão aumentar / aplicar penalidades no mapa.
– Os invocadores são os únicos peões a poder revelar outros peões. Muito útil para ganhar território ou avaliar a terra.
– Os magos são uma aula frágil e pequena para celular. No entanto, eles têm grande feitiço de controle ou danos que podem avançar sua equipe ou pelo contrário, paralisem o oponente.
– O Farch é uma classe fraca para a luta, mas obterá mais recursos. Pode extrair recursos no cartão para obter mais energia do que o normal.

## o rei é você.

Como nas falhas, o jogo importante de seu jogo é o rei porque se ele morrer, o jogo para e você perdeu. Como é a sua peça central, é importante que você possa personalizar esta sala com seus gostos e seu progresso no jogo. É por isso que é possível personalizar a estética do peão, com ativos que você desbloqueará enquanto joga, mas também ativos únicos e elegantes que você pode comprar no jogo do jogo. Por exemplo, você pode personalizar seu rei nas cores da sua equipe de e-esporte favorita (Solary, KCORP, . )).

Após cada jogo, seu rei terá experiência. Ele fica um pouco mais se você ganhar o jogo. Quanto mais experiência você ganha, mais nível seu peão vai subir de nível e desbloquear novas habilidades. Obviamente, seu rei só pode ter 2 feitiços, então você terá que escolher entre sua coleção de feitiços, que deseja levar com você durante seus jogos.

Mãe, estou em um torneio e não posso salvar

Outro ponto importante no jogo é o aspecto competitivo. De fato, Bonobros oferece vários modos de jogo classificados, semelhantes a falhas, o que torna possível obter pontos de fileiras ou perdê -los enfrentando adversários com o mesmo nível que você.

Concretamente, todos os jogadores começam com uma pontuação de 1000 pontos (GP). Cada vitória que o jogador fez +5 GP e no caso de uma derrota feita de -5 GP para um jogador do mesmo nível que ele (1000 GP).

No caso da vitória de um oponente com mais GP, você ganhará mais GP do que o normal e perderá menos no caso de uma derrota.

No caso da vitória de um oponente com menos GP do que você ganhará menos GP do que o normal e você perderá mais no caso de uma derrota.

Além disso, Bonobros pode oferecer torneios em plataformas externas onde as pessoas competem e podem obter recompensas no final. Esses torneios podem ser patrocinados ou organizados por terceiros (exemplo: influenciadores)

## Comunidade e prêmios

Como o jogo joga muito sobre influenciadores e sua comunidade, o aspecto social é muito importante em Bonobros. Primeiro de tudo, um gato está parcialmente disponível para se comunicar entre todos os jogadores. Então, dentro do cliente (nos menus), é possível adicionar amigos e enviar mensagens privadas.

Além disso, para melhorar a repetibilidade e obter um pouco mais de experiências para personalizar melhor seu rei, os desafios a serem realizados estão disponíveis durante os jogos.

Bonobros é um “livre para jogar”, onde o jogador ganha uma moeda virtual que permitirá que ele desbloqueie peões gratuitamente, acessórios para seu rei ou outros elementos de personalização, como uma pele para o conselho, emotas ……

Obviamente, há também uma moeda onde gastar dinheiro real, terá os mesmos acessórios mais rapidamente e o XP aumenta, por exemplo,.

Finalmente, o jogo também tem um passe de batalha onde jogando jogos. O passe de batalha é concluído passo a passo. Alguns níveis estão disponíveis apenas se compramos o prêmio do Battle Pass, mas também é possível obter itens gratuitamente.

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