Animação renderização – documentação KRITA MANUAL 5.2.0, DNA Digital Network Animation – Apps no Google Play

Animação de rede digital de DNA

As seguintes instruções explicarão como obter uma versão não cheia do FFMPEG e configurar. A configuração é uma coisa única para que você não terá que fazer de novo.

Renderização da casa de animação

Render Animation permite que você renderize sua animação a uma sequência de imagens, .gif , .MP4 , .MKV, ouro .Arquivo OGG. It Animation Export Replacements .

Para renderizar um formato de arquivo animado, o KRITA primeiro renderá a uma sequência PNG e depois usará o FFMPEG, que é realmente bom em codificar em arquivos de vídeo, para renderizar essa sequência a um formato de arquivo animado. A razão para esse processo de duas etapas é que os arquivos de animação podem ser realmente complexos e realmente grandes, e essa é a melhor maneira de permitir que você mantenha o controle sobre o processo de exportação. Por exemplo, se o seu computador tiver um soluço, e um quadro economiza estranho, primeiro salvando a sequência de imagens permite que você apenas repasse esse quadro estranho antes de renderizar.

Isso significa que você precisará encontrar um bom lugar para enfiar suas molduras antes de poder começar a renderizar. Se você apenas fizer animações descartáveis, poderá usar um ponto no seu Drive Drive com espaço suficiente e selecionar sequência de exclusão após renderizar .

Em geral¶

O primeiro quadro da faixa de quadros que você deseja ajustar. Defina automaticamente para o primeiro quadro da sua seleção atual na linha do tempo. Isso é útil quando você só deseja relatar uma pequena parte.

Como acima, o último quadro da faixa de quadros que você deseja ajustar. Defina automaticamente para o último quadro da sua seleção atual na linha do tempo.

Exportar como seqüência de imagem

O formato de arquivo para exportar a sequência para. Ao renderizar nós derramamos png. As opções de exportação usuais podem ser modificadas com . .

Onde você renderiza a sequência da imagem para. Algumas pessoas prefem usar um flash-drave ou talvez um harddrive que seja rápido.

O nome base da sua sequência de imagem. Isso será sufixo com um número, dependendo do quadro.

Comece a numerar em.

Os quadros são nomeados usando o nome da base acima e adicionando um número para o quadro. Isso permite que você defina o número do quadro inicia, portanto, a renderização de 8 a 10 com o ponto de partida 3 fornecerá imagens denominadas 11 e 15. Útil para programas que você entende sequências começando com 0, ou para saída de precisão.

Apenas quadros exclusivos

Normalmente, Kita gera um quadro para cada FPS na sequência. Marcar isso só gerará quadros -chave, economizando espaço.

Exportar como videoock

Defina a largura desejada em pixels.

Defina a altura desejada em pixels.

Defina os quadros desejados por segundo.

Defina o filtro de escala. Bicubic é bom para a maioria das caixas, mas se você quiser, digamos, exportar uma animação de arte pixel com o dobro do tamanho, o vizinho [mais próximo] preservará os detalhes finos melhor.

O formato de arquivo para renderizar. Todos, exceto GIF, têm opções extras que podem ser manipuladas via . .

Aluguel e nome da animação rendida.

Inclua qualquer áudio que você adicionou.

O aluguel onde você tem ffmpeg.

Modificado na versão 5.2: agora é opcional. A funcionalidade FFMPEG da Krita é capaz de fornecer algumas opções, mas ainda está sendo usada para definir isso se você quiser usar uma versão específica do FFMPEG para renderizar vídeos.

Excluir sequência após renderizar

Exclua a sequência de imagem pré -terendida após a renderização. Isso permite escolher onde tentar salvar algum espaço ou salvar a sequência para quando a codificação falha.

Obsoleto desde a versão 5.2: desde 5.2, Krita sempre excluirá a sequência da imagem se a sequência de imagens não for verificada enquanto a exportação é.

Atualmente, Kita não suporta o vídeo de renderização com elementos transparentes e, em vez disso, os renderá como preto. Para combater isso, você pode adicionar uma camada opaca totalmente colorida na parte inferior do arquivo,.

Configurando o KRITA para exportar animações PAN

Modificado na versão 5.2.

Self Krita 5.2, Krita agrupa uma pequena parte do FFMPEG. Isso significa que você não terá que baixar e configurar estritamente o FFMPEG para renderizar animações. No entanto, versões diferentes do programa têm opções diferentes, e os especialistas em vídeo podem querer usar uma versão específica do FFMPEG para obter mais opções de codec.

O FFMPEG agrupado suporta os seguintes contêineres: WebM, Matroska e Ogg, que são um Wander em torno dos dados de vídeo (entre outros), que são codificados com codecs, dos quais o FFMPEG agrupado suporta:

As seguintes instruções explicarão como obter uma versão não cheia do FFMPEG e configurar. A configuração é uma coisa única para que você não terá que fazer de novo.

Etapa 1 – baixando o ffmpeg em

Para janela

Vá para a seção de liberação e escolha o link de download que diz FFMPEG-RELEASE-ENESTENTS.fecho eclair .

Das quais Baixe o arquivo que o nome do arquivo contém a palavra compartilhada . Não vai funcionar com Krita.

Se o nome do arquivo terminar com .7z, você ainda pode usá -lo, mas precisa ter um programa que possa abrir o 7Zip Archives (para os exames 7zip). Em caso de um .FILE ZIP, você pode abri -lo apenas usando o navegador de arquivos do Windows.

Para MacOSs

Por favor, veja a seção acima. No entanto, o ffmpeg é obedido daqui em vez. Basta escolher o grande botão verde à esquerda sob o cabeçalho FFMPEG. Você também precisará de um utilitário de arquivamento que suporta .7Z, sincero FFMPEG fornece que seu macOS se constrói em .7Z formato. Se você não tiver um, tente algo como keka.

Como alternativa, você pode encontrar o texto menor sob o Big Green Button, que dizendo o download como zip . Então você deve ser capaz de extraí -lo apenas usando o Finder.

Para linuxrução

O FFMPEG pode ser instalado a partir dos restos na maioria do sistema Linux. Versão 2.6 é necessário para o suporte adequado ao GIF, pois usamos a funcionalidade da Palettegen.

Etapa 2 – descompactando e vinculando -se ao Kraiver

Para janela

Depois de baixar, vá para o aluguel de arquivos. Clique com o botão direito do mouse no arquivo ffmpeg e selecione Extrair todos. . Selecione o destino do arquivo e renomeie o arquivo para ‘ffmpeg’.

É fácil salvar o arquivo em C: Drive, mas qualquer aluguel está bem.

Abra o Krita Back up e vá para o arquivo ‣ Renderize Animation. . Em Exportar> Video, clique no ícone do arquivo ao lado do FFMPEG. Selecione este arquivo c:/ffmpeg/bin/ffmpeg.Exe e clique em OK .

Caminho do FFMPEG

Se você salvou o FFMPEG para alugar diferente, escolheu/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe .

Para MacOSs

Depois de baixar o FFMPEG, você só precisa extraí -lo e simplesmente apontar para ele no aluguel do FFMPEG em KRITA como/usuários/use/downloads/ffmpeg (insumindo que você baixou e extraiu o .Arquivo 7z para/Usuários/Usuário/Downloads).

Para linuxrução

O FFMPEG é, se instalado a partir dos restos, geralmente encontrado em/usr/bin/ffmpeg .

Etapa 3 – testando uma casa de animação em

ffmpeg.Exe é o que Kita usa para fazer toda a sua magia de exportação de animação. Agora que está ligado, vamos testar.

Vamos fazer um gif animado. Na caixa de diálogo Renderation Animation, mude a renderização como campo para “GIF Image”. Escolha o aluguel de arquivos, onde ele salvará com o menu “arquivo” abaixo. Acabei de salvá -lo na minha área de trabalho e chamei “exportar.gif“”. Quando terminar, você deve ser capaz de abri -lo e ver a animação.

Por padrão, o FFMPEG renderizará arquivos MP4 com um codec demais, o que significa que o Windows Media Player não poderá reproduzi -lo. Portanto, para o Windows, selecione “linha de base” para o perfil instratead de “High422” antes de renderizar.

MacOS não vem com nenhum software para reproduzir arquivos MP4 e MKV. Se você usar o Chrome para o seu navegador da web, poderá arrastar o arquivo de vídeo para isso e o vídeo deve reproduzir. Caso contrário, você precisará obter um programa como o VLC para ver o vídeo.

© Licença de direitos autorais sob a licença de documentação gratuita da GNU 1.3+, a menos que Statéd de outra forma. Construir 2458.

Animação de rede digital de DNA

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