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Contém todos os jogos de conflito Tiberium e Red Alert, bem como seus três pacotes de extensão (operação de sobrevivência, missões de Taiga e M Missões M.TEM.D.), uma trilha sonora e gráficos totalmente remasterizados, uma interface de usuário aprimorada e lotes de bônus e otimização.

Command & Conqueror 3 Tiberium Wars Reviews

Tiberium Wars é comando e conquista da melhor maneira possível, e uma explosão absoluta para fãs da série e recém -chegados.

Em 26 de março de 2007 às 17:51 PDT

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Se você é um fã da série Command & Conquer, três palavras pequenas devem deixar você animado: Kane está de volta. De fato, também é um bom número de séries amadas, como um enorme romante de vídeo em movimento completo e combate estratégico intenso. Mas o Tiberium Wars é muito mais apenas para os entusiastas da franquia, e você não precisa dos copos de nostalgia em tons de rosas para apreciar seu polonês e intensidade. É simplesmente um jogo excelente que é divertido e emocionante de jogar online e off.

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Agora jogando: Command & Conqueror 3 Tiberium Wars Video Review

Independentemente das duas campanhas principais que você começa, você é recompensado com um monte de vídeo de ação ao vivo entre missões, apresentando atores familiares que recebem hammy em centros de comando quase e perto. Nunca houve nada sutil no vídeo em movimento completo da C&C e, fiel a formar, as campanhas são carregadas com sequências maravilhosamente exageradas, cheias de intriga e Soumense. Sim, Joe Kucan foi devolvido como figura de cabeça Kane, e ele é tão irresistivelmente assustador como sempre. Ele e outros atores familiares servem um monte de solenidade extravagante contra um cenário de luzes de fluxo e telas de vídeo de aparência importante.

Se você acha que parece exagerado, você estaria direito, é extravagante no bom sentido, e não levará muito tempo para se envolver na história e nos personagens que o levam. A narrativa está bem estruturada, com a Iniciativa de Defesa Global e a Irmandade de Campanhas NOD contando a mesma história de pontos de vista opostos. Há também um novo jogador na mistura: The Alien Scrin Race. Neste estágio da série, o Mineral Tiberium se propagou na maior parte da Terra, mas é mais do que apenas uma situação ambiental-é uma chave para a tecnologia futura. Vai levar algumas dezenas de horas para passar pelas campanhas, e exatamente quando você acha que terminou, existem algumas missões surpresa na loja e elas valem bem o tempo que leva para desbloqueá -las. Há também a planta de razões para retornar à campanha depois de terminar, vender o jogo recompensá -lo com medalhas com base no seu desempenho e rastreia um bom número de estatísticas para você mastigar.

As missões em si são incrivelmente variadas e envolvem muito mais do que destruir uma base inimiga ou defender uma estrutura específica. Você terá que fazer essas coisas, de raça, mas você tem objetivos primários e secundários a serem concluídos, que incluem o uso de certos edifícios, acumulando canhões de feixe para eliminar as defesas ou se unir ao seu inimigo jurado para defender novamente o ataque alienígena. Você estará fazendo tudo em uma variedade de teatros do mundo real, como Washington, DC, Downtown Sydney e a Bacia Amazônica Sentily Dry. A abordagem quase do futuro dos localles familiares faz com que as batalhas intensas se sintam ainda mais emocionantes, porque as configurações são reconhecíveis e significativas.

Esses Firehawks estão entregando mais do que pizza para acenar

Isso não quer dizer que a luta não esteja emocionante. Se você geralmente está contente com todos os jogos de estratégia em tempo real, está de surpresa: as batalhas são intensas e focadas, e elas lhe dão pouco tempo para se preparar. Como qualquer RTS, você ainda precisa criar recursos, mas é um processo rápido de abaixar um monte de refinarias de tiberium e geradores de energia e encontrar a ação, porque se você não o fizer, a ação o encontrará rapidamente. Depois de superar os dois primeiros atos de cada campanha, você descobrirá que a inteligência artificial de Tiberium Wars é agressiva e engenhosa, e isso aproveitará suas falhas estratégicas. Você espera confiar em uma ou duas unidades favoritas, porque mesmo as unidades mais poderosas têm fraquezas notáveis ​​de aviso.

É o paraíso de um rusher, mas você não deve significar que o avanço tecnológico e a estratégia pensativa doam seus lugares. Você não precisará lidar com árvores tecnológicas longas e complexas, e isso faz. No entanto, você tem vários powerers e atualizações a serem lidas construindo várias estruturas. Os poderes variam do poderoso ataque de íons da GDI à bomba de vapor de Nod, e eles se encaixam perfeitamente em cada facção. À medida que você os usa de nível, tornando -os mais eficazes na batalha e em algumas caixas que você melhora as unidades por meios mais não convencionais. Por exemplo, você pode usar um NOD Warmech para destruir seu próprio tanque de chama, e o Mech vomitará fogo além de seu ataque nativo.

O quão diferente cada facção joga é impressionante, especialmente com a nova facção de Scrin adicionada à mistura. As unidades GDI tendem a ser diretas e poderosas, e uma enorme força de tanques gigantescos e juggeraux é um desafio para combater. Nod depende da furtiva e do uso inteligente de habilidades únicas, e uma pequena força de tanques furtivos e bombardeiros de víbora podem prejudicar a economia de um inimigo. Mas jogar como o Scrin é o maior prazer e desafio de Tiberium Wars, já que a facção alienígena é tão diferente dos outros. Seus primeiros incentivos com o Scrin na campanha são BreethTaking, já que até unidades de baixo aprendizado como campainhas parecem interesse e intimidador. De fato, a visão mais ameaçadora do jogo é uma frota de transportadoras de assalto de Scrin e seus lutadores que o acompanham. No entanto, embora o Scrin tenha algumas unidades potentes e outras vantagens, como a capacidade de coletar inúmeros tiberium com silos de construção, eles exigem muita micro -mation e um conhecimento íntimo de cada unidade e estrutura.

Cópia de explosões. E fogo. E lasers. Definitivamente lasers

Os fãs da série levarão a nova interface rapidamente, embora outros possam precisar fazer alguns ajustes. Em uma partida do Comando & Conquistador de 2003: generais, Tiberium Wars usa uma interface C&C reminável com alguns ajustes modernos. A barra lateral retornou, juntamente com a capacidade de segurar unidades e estruturas, não importa onde você esteja focado no campo de batalha. No começo, você pode construir apenas uma única estrutura por vez na guia de produção, mas isso pode ser rapidamente atualizado. Ao contrário da maioria dos jogos RTS, incluindo generais, você nunca precisa se preocupar em criar unidades de trabalhador, e uma estrutura é criada, você pode colocá -lo imediatamente na sua base. Colocar estruturas geralmente é uma dor, já que o jogo é exigente sobre onde você pode colocá -las. Posicionar algo tão simples quanto uma torre ou uma usina pode levar várias tentativas, e nunca está claro exatamente por que você não pode colocar certos edifícios em certos lugares, principalmente quando o campo é suave e a área está totalmente livre de obstruções próximas.

C & C3 continua a brilhar em seu excelente modo multiplayer, e é óbvio que as artes eletrônicas dedicaram muita atenção a ele. Há muitas opções quando você hospeda um jogo online, além da velocidade do jogo e que deseja espalhar caixas aleatórias no campo de batalha. Mas nenhum jogo de estratégia na memória recente tem sido mais adaptado ao jogo de competição, graças às tabelas de classificação e suporte de clãs totalmente em destaque, bem como a um recurso original chamado Battlecast. Você pode transmitir seu jogo em tempo real para qualquer pessoa que faça o download do cliente Battlecast GRATUITO, e um comentarista pode fornecer comentários em tempo real enquanto estiver usando o Telestrator embutido. Mas se você apenas tocar, você descobrirá que escaramuçar com os outros é ainda mais divertido do que é contra o Ai Ai. Existem quase duas dúzias de mapas para até oito jogadores, e a colocação perfeita de edifícios adequados para Garison e os nós centrais de tiberium o levarão à ação.

Ajuda que o Command & Conquer 3: Tiberium Wars é fantástico de se olhar, e o design da unidade é a parte mais impressionante de seus visuais. Scrin Annihilator Tripods Lumber com uma atitude imponente, o GDI Orca Bombers Circle em treinamento crível e o Avatar Warmechs de Nod Advance com Heft. Sua estatura e natureza fantástica se encaixam perfeitamente com a natureza exagerada da ação, assim como as explosões nucleares do Titanic e um raio. Nas batalhas mais extremas, sua tela será preenchida com poderosos explosões e fluxos de lasers, como se você fosse o principal jogador do filme de ação de ficção científica. Surpreendentemente, o desempenho do jogo sofre, com poucas gotas notáveis ​​na taxa de quadros e breves tempos de carregamento. Alguns dos mapas e texturas são um tanto sem graça, mas você não está prestes a se importar.

Scrin vs. Scrin. Parece incrível e meio assustador também

As dublagens de unidades ruins são um aborrecimento comum nos jogos de estratégia, mas todos se saíram bem em guerras de Tiberium. Novamente, EA aprimorou o amor certo pela extravagância para lutar no design de som, desde as narcas da missão até a trilha sonora eclética, que é alternadamente tangida com fanfarra de orquestra e retificação de metal pesado. Embora muitos dos efeitos sonoros sejam o que você esperaria da artilharia e dos tanques padrão, outros, particularmente os das unidades de Scrin, são ameaças ameaçadoras e apropriadas.

Independentemente da sua história com Kane e seus coortes, Command & Conquer 3: Tiberium Wars é um dos melhores jogos de estratégia em tempo real em anos. É também um retorno triunfante à forma para a série, porque é mais do que apenas uma atualização gráfica-é uma experiência emocionante e bem ajustada com o suficiente e que é velho e o suficiente para emocionar os velhos e recém-chegados. Basta dizer que você deve jogar este jogo e pular para jogá -lo por muito tempo.