Final Fantasy 13 (FF13): Teste – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII no PlayStation 3.
Final Fantasy XIII no PS3
Esses dois elementos estão no coração do cenário desta 13ª obra. Os Fal’cie são divindades poderosas, veneradas como tal pelos cidadãos de Cocoon e Pulse. Aprendemos cada vez mais sobre essas criaturas que direcionam o mundo em que você está. De fato, eles controlam a produção de alimentos, energia, sol. Todos eles têm nomes bem conhecidos de amantes de Final Fantasy: Carbuncle, Eden (ff8 orbital no VA), Anima. O fal’cie de pulse e o casulo são inimigos e procuram se destruir. Nada funciona sem eles. Os CIE são os humanos escolhidos por essas divindades para realizar uma tarefa específica que eles devem encontrar, apesar de muito pouco índice. Eles têm algum tempo para realizar esta tarefa. Se eles não tiverem sucesso, são transformados em Cie’th, criaturas parecidas com zumbis. No caso em que eles conseguem realizar sua tarefa, eles se transformam em um cristal. Eles são, portanto, condenados de qualquer forma. Dito isto, é melhor terminar em cristal e não em Cie’th.
Final Fantasy 13 Teste
9 de março de 2010 foi lançado Final Fantasy XIII, um episódio feito antes mesmo de você se provar. O jogo já foi visto em uma fantasia final que só se destinava a descer as últimas do Square-Enix. Portanto, é necessário ver se essas críticas foram justificadas ou não. Square-Enix realmente perdeu a fantasia que ele sobreviveu em 1987 ? Vou tentar responder a essa pergunta explorando os pontos fortes e fracos desta 13ª obra. Antes de iniciar o teste, quero especificar, no entanto, que toquei a versão PS3 do Final Fantasy XIII, no entanto, para ter visto a versão X360 virando diante dos meus olhos, não vi muitas diferenças. As diferenças mais flagrantes estão no nível da cinemática, onde o suporte de raio azul permitiu a qualidade HD. Finalmente, este teste é baseado em pouco mais de cinquenta horas, o tempo que me levou para superar a aventura.
Nesse ponto, o Square-Enix sempre esteve na vanguarda da tecnologia, usando as capacidades oferecidas a eles o máximo possível. Mais uma vez a aposta foi bem -sucedida. Levei apenas alguns minutos para dar um tapa gráfico real, para dizer a verdade que eu não esperava essa qualidade. Se a tela ou o PS3 tiveram que cuspir suas entranhas para ter uma renderização bonita e sempre fluida. Dito isto, ainda estamos abaixo dos melhores jogos de PC, como Crysis ou Far Cry 2. As texturas são particularmente interessantes, pois além de serem detalhadas, existem muitos. Também manteremos a textura da água ou os efeitos da luz que literalmente deixam a fala. A modelagem de personagens e inimigos também é surpreendente, pois nos oferece uma infinidade de detalhes. As paisagens externas são as mais bem -sucedidas, pois conseguem mergulhar em um universo fantasioso e fantástico. Alguns conjuntos de interiores são, no entanto, retirados, sem originalidade ou detalhes. Nota também às vezes decorações muito escuras. Este é particularmente o caso no início do jogo, uma vez que as 8 primeiras horas gastaram, há mais decorações coloridas. O que também ocorre neste episódio é a variedade, passamos de decorações de interiores a decorações ao ar livre, conjuntos de graças a decorações chamativas, decorações escuras com decorações leves. Eles exploraram toda uma gama de efeitos gráficos que só podem satisfazer seus olhos. Bodhum Beach é lindo e você ficará surpreso ao olhar no horizonte. Outros conjuntos realmente chamarão sua atenção, como a planície do Archyte ou as fontes de Sulyya.
O sistema de combate
Mais uma vez, fiquei surpreso, eu tinha visto muitos testes japoneses dizendo que o sistema de combate era ultra-dinâmico, mas isso era ainda mais do que eu esperava. De fato, sem tempo morto, você deve fazer suas escolhas rapidamente e adaptar suas estratégias de acordo com seus oponentes. Nenhuma dúvida de digitar na pilha, caso contrário, alguns inimigos farão você pagar caro. A variedade de habilidades (que você ganha à medida que o jogo avança) é particularmente interessante. Permite que você combate qualquer inimigo, desde que você pense um pouco. Sua equipe tem vários personagens (no máximo 3) cada um tendo um emprego. E você pode mudar as combinações desses empregos de acordo com o progresso de uma luta. O que você também é feito para fazer com muita frequência. De fato, assim que seu PV cai perigosamente, é aconselhável mudar para o treinamento com um curandeiro, etc. Os empregos que você tem são os seguintes:
_Raversier: Levante a barra de quebra do inimigo rapidamente.
_Attaler: Magia poderosa e ataques físicos.
_Sabuteur: enfraquece o inimigo.
_Tático: aumenta as capacidades de seus personagens.
_ Soigneur: cuide de seus personagens.
_ Desector: coleta o dano para a equipe.
Aqueles que estão esperando os empregos há algum tempo estarão literalmente nos anjos. O bar ATB está presente. É separado em fragmentos (de 3 para o início de 6 no final). Você ganha novamente fragmentos à medida que avança. Cada ação custa vários segmentos, dependendo de seu poder. Portanto, cabe a você fazer ações da melhor maneira possível. O medidor de quebra do inimigo também aparece, é um indicador que você deve preencher a fim para colocar seu inimigo em choque e, assim, causar danos pesados a ele. As pragas são as mais propensas a elevar esse famoso medidor, enquanto os atacantes diminuem a velocidade com que a barra esvazia. A conjunção dos dois empregos é, portanto, aconselhada quando você deseja derrotar um inimigo poderoso. Sua vitória contra inimigos poderosos deve passar por seu medidor de pausa. É um aspecto muito interessante deste Final Fantasy xiii. Finalmente, seus personagens têm a possibilidade de usar técnicas que reduzem as técnicas (no máximo de 5 e que recarregam como seus combos em combate) como invocações ou habilidades específicas. Finalmente, esteja ciente de que os PVs são restaurados no final da luta e, felizmente, visto na velocidade com que os perdemos.
De repente, você certamente terá entendido, não há mais deputado nesta obra. É bastante desestabilizador, mas como o sistema é eficaz e fluido, esquecemos rapidamente. No final da luta, você recebe uma nota (de 0 a 5 estrelas), dependendo da duração da sua luta. Se você conseguir 5 estrelas, é mais provável que você obtenha boas recompensas. Você também obtém pontos de habilidades que permitem evoluir nos cristários (veremos mais adiante o que é). Final Fantasy XIII optou por mudanças importantes no sistema de combate, mas ele conseguiu perfeitamente em sua aposta.
No entanto, vamos nos arrepender de alguns pontos especiais. Já não é possível se mover em combate, ou seja, os movimentos de seus personagens são amplamente baseados em um fator aleatório. No entanto, é possível separar seus personagens aplicando uma estratégia específica, porém, diferentemente da Final Fantasy XII, você não pode mover seus personagens diretamente. Outro grande defeito na minha opinião é perder o jogo se o líder for morto. Problema, os inimigos escolhem automaticamente seu alvo (a menos que tenham sido provocados), todos os seus inimigos podem começar a atacar seu líder juntos, em vez de dividir seu poder sobre sua equipe. Eu imagino que essa escolha foi feita para aumentar um pouco a dificuldade do jogo. Também lamentamos a ausência de um sistema de gambits para dar uma ordem de prioridade para soletrados durante uma luta. Os desenvolvedores realmente escolheram prioridades não necessariamente de acordo com a maneira de jogar cada jogador. Por exemplo, eu preferiria que um estrategista me fortaleça no poder antes de me fortalecer na defesa, ou que um curandeiro retoma um personagem antes de tratar outro personagem. Técnicas só podem ser usadas por um personagem: o líder. É tecnicamente justificável, mas é uma pena que cada personagem não tenha algumas técnicas próprias, especialmente para as invocações.
Que delícia. A atmosfera sonora mergulha diretamente na aventura. A música é melódica à vontade, o OST também é excelente. Ele transcreve perfeitamente a atmosfera pesada deste Final Fantasy XIII. Capaz de fazer você tremer às vezes, ela não parará de acompanhar um cenário magnífico brilhantemente. Eles são muito variados (eu diria ainda mais do que o velho Opus), variando de techno (música para chocobos) a jazz. Masashi Hamauzu será uma grande derrota para Square-Enix, pois sua música trouxe para o jogo, como Sieur Uematsu fez uma vez. Além da música encantadora, os sons são particularmente adequados. Seja os ruídos da chuva, do vento ou da multidão, você sempre se sentirá cercado por essa atmosfera sonora. Eu também recomendo o OST que é realmente bom. No entanto, fiquei desapontado com a música final, porque eles não são particularmente distintos (ao contrário da Final Fantasy anterior) e se repetem demais para o meu gosto. A música de Léona Lewis no final do jogo terminou de me comprar, está mal colocado e não necessariamente adaptado. Então, é claro, de acordo com o seu gosto, seu apreço certamente será diferente, mas eu permaneço decepcionado. Além disso, eu também não gosto da música final da versão japonesa.
O sistema de evolução
Crystrarium ou devo dizer que os cristários permitirão que você aumente o poder de seus personagens. Em cada trabalho de seus personagens, um cristário está associado. Um personagem que, portanto, tem 3 empregos (devastadores, invasores, cura, por exemplo) terá, portanto, 3 cristários. Eles têm vários níveis de evolução que você ganha como resultado de uma luta contra um chefe ou durante eventos especiais. Em cada cristário, você sempre encontrará os mesmos locais, aqueles que aumentam o PV, força, mágica, ensinam uma habilidade ou adicionará um local para acessórios (e aqueles que permitem que você vá para o próximo nível). Todos esses locais são representados na forma de um cristal (daí o nome) e podem ser ativados em um caminho específico em troca de pontos de habilidades que você ganha em combate. Mas seus personagens não são os únicos a serem capazes de evoluir, de fato suas armas e acessórios (os únicos dois tipos de peças de equipamento) também podem evoluir. Para fazer isso, você terá que adicionar certos componentes recuperados em baús ou como resultado de combate. Dependendo do componente (sua raridade), sua arma/acessório ganhará mais ou menos experiência. Ao adicionar componentes, você pode obter bônus (a próxima experiência ganha x1.25, x1.50. )). Assim que a parte do equipamento ganha um nível, suas capacidades aumentam (força +20 pela força +28 etc. )). É possível fazer isso na outra direção também, uma sala pode ser desmontada para recuperar materiais. Mas o grande ponto negro do sistema de evolução de Final Fantasy XIII continua sendo seus gerentes, de fato não é possível desenvolver um personagem, pois era possível fazer em Final Fantasy X. Tanto que às vezes nos sentimos oprimidos, pela ausência de uma escolha de fazer. Também vamos nos arrepender de descartar dois tipos de equipamentos: armas e acessórios.
Esta é a maior crítica que foi feita no Final Fantasy XIII. É justificado ? Sim e não na verdade. No início do jogo, as escolhas não são realmente numerosas, sendo devido ao fato de sua equipe estar fugindo. Não seria muito lógico que ela vagasse enquanto um exército gigantesco está no seu caso. Nós realmente sentimos a presença deste exército ao nosso redor. É uma escolha que foi ditada não apenas pelo cenário, mas também pelas capacidades do PS3 (e do X360), para dar liberdade é aumentar o tempo de desenvolvimento. Não devemos esquecer que Final Fantasy XIII tem 3 anos de desenvolvimento com 300 pessoas, é um investimento apenas enorme. Dito isto, eu tranquilizo você, pode ser linear, mas não em linha reta, não é a mesma coisa. Às vezes, apenas temos desconforto porque nos sentimos obrigados a ir para tal ou tal lugar. Dito isto, os arredores são ramos bastante grandes e frequentes. Depois de chegar ao Pulse, tudo muda, e o mundo está disponível para você, oferecendo grandes possibilidades. Esta restrição é muito interessante e particularmente bem pensada. Em Final Fantasy xii, tínhamos muitas possibilidades para que às vezes nos perdemos, o tiro foi corrigido. Dependendo dos seus gostos, você não sentirá necessariamente da mesma maneira que eu, com certeza. O fato é que o prazer do jogo está realmente lá, se avançamos ou não em um caminho específico. De fato, nesse nível, Final Fantasy XIII se parece muito com Final Fantasy X, sem mapa do mundo e poucas alternativas. Isso permite que você se concentre no cenário.
Esses dois elementos estão no coração do cenário desta 13ª obra. Os Fal’cie são divindades poderosas, veneradas como tal pelos cidadãos de Cocoon e Pulse. Aprendemos cada vez mais sobre essas criaturas que direcionam o mundo em que você está. De fato, eles controlam a produção de alimentos, energia, sol. Todos eles têm nomes bem conhecidos de amantes de Final Fantasy: Carbuncle, Eden (ff8 orbital no VA), Anima. O fal’cie de pulse e o casulo são inimigos e procuram se destruir. Nada funciona sem eles. Os CIE são os humanos escolhidos por essas divindades para realizar uma tarefa específica que eles devem encontrar, apesar de muito pouco índice. Eles têm algum tempo para realizar esta tarefa. Se eles não tiverem sucesso, são transformados em Cie’th, criaturas parecidas com zumbis. No caso em que eles conseguem realizar sua tarefa, eles se transformam em um cristal. Eles são, portanto, condenados de qualquer forma. Dito isto, é melhor terminar em cristal e não em Cie’th.
Casulo e pulso
Esses dois mundos estão no oposto um do outro. Um é uma esfera localizada na atmosfera e o outro é um planeta verde. Os habitantes de pulso e casulo se odeiam e temem. Você começa o jogo no mundo do casulo. Você descobre o santuário, a força militar do Cocoon e o Psicom, sua elite armada para os dentes. Estes últimos não hesitam em sacrificar em pessoas inúteis para se livrar definitivamente do Pulse CIE e de todos aqueles que se aproximaram deles. Assim, eles estabeleceram a purga, esta operação consiste em deportar (aos olhos do povo, mas na realidade é um verdadeiro massacre) as pessoas envolvidas. Ao longo do jogo, você será trazido para combatê -los por sua sobrevivência. Eles agem sob as ordens da matriarca Densley, um homem muito poderoso, sob a tutela do Éden, o final Fal’cie de Cocoon.
Foi o meu maior interrogatório, depois que a decepção me sentiu com Final Fantasy XII. O cenário deste último começou muito fortemente, então sua intensidade caiu curiosamente à medida que a história avança, obscurecendo muitas coisas. Aqui encontramos um cenário realmente trabalhado de qualidade incrível. Durante essas primeiras 17 horas de jogo, fui transportado para uma história sombria e emocionante. Aqueles que são seguidores de histórias de água de rosas, aqueles que amam o mundo dos bisounours, vão do seu jeito, essa fantasia final não é feita para você. Aqui o sotaque está focado nos eventos dramáticos que acontecem no Cocoon e o que os personagens experimentaram. Nada está oculto, tudo é mostrado para você, tanto impactante quanto imersivo. Você está com vontade desde o início do jogo. Se você não tem medo de aprender um pouco mais sobre o cenário, poderá continuar lendo, caso contrário, vá para o próximo parágrafo. O início do jogo começa como em Final Fantasy 7, seu personagem principal chega em um determinado lugar a bordo de um trem. O vestígio é o nome deste lugar em que as forças do santuário, o poderoso exército de casulo, deportar ou melhor, massacre o CIE e todos aqueles que se aproximaram de longe ou perto. Lightning está lá para encontrar sua irmã Serah, um CIE, que foi levado pela força aqui. Ela encontra Sazh lá, um homem negro que a acompanhará por um tempo. Você também conhece Snow, o namorado de Serah. Finalmente você vê Hope, um garoto e Vanillas uma ruiva encantadora perdida no caos ambiente. Todas essas pessoas pequenas se vêem lutando contra o fal’cie anima de pulse. Infelizmente, a luta fica aquém e todos se transformam na CIE. No entanto, quero esclarecer que o fim, embora interessante, está particularmente confuso. De fato, existem várias inconsistências que estragam tudo. Dito isto, o roteiro continua sendo um sucesso e restaura o brasão quadrado-enix após a decepção do cenário Final Fantasy XII.
Lá também, fiquei muito preocupado com a qualidade dos personagens e com a história deles após Final Fantasy XII. De fato, Vaan e Pétélo ficaram em mim através da minha garganta por sua profunda inutilidade. Desta vez, a observação é realmente diferente. Todos os personagens já têm um papel a desempenhar, e sua presença é completamente justificada. Snow é um homem determinado com um físico imponente, ele tende a fugir de suas responsabilidades, quando experimenta falhas, mas ele continua sendo um lutador essencial da equipe por sua energia e sua paixão. Ele está noivo e até casado com a irmã relâmpago, Serah. Lightning quer que ele tenha protegido sua irmã. Ela é uma mulher que parece forte e com uma personalidade explosiva. Dito isto, sob sua concha, esconde uma personalidade frágil que se culpa por não ter acreditado em sua irmã. Sazh é a equipe gay da equipe. Ele também traz cor para esta aventura (sem trocadilho ruim). Ele está muito apegado ao filho e a seu pequeno chocobo que está de cabeça. Como Sazh, Vanille traz frescura à sua equipe, seus sorrisos, suas expressões faciais não vão deixar você mármore. Esta bela ruiva não carece de charme e sensibilidade. Ela precisa estar cercada para se sentir feliz. A esperança é bastante irritante no início do jogo, uma aparência insignificante e uma mente friável. Ele acha muito difícil suportar a morte de sua mãe causada em parte por neve que o treinou para lutar. Dito isto, ele se tornará mais forte, especialmente graças ao raio. Finalmente Fang é uma jovem linda e muito empreendedora. Um pouco como um raio, ela não se permite que seja de pé e age como parece. É realmente uma equipe interessante que este Opus oferece.
Mais uma vez, fiquei sem palavras na frente da cinemática oferecida por este jogo. Droga que seja lindo, as crianças advent já haviam colocado o bar muito alto, mas foi pulverizado. Impossível não mergulhar no jogo com esses vídeos em HD, é lindo, os detalhes dos personagens são MENTE -BOGGLEGL, as texturas incríveis e a animação nunca enfraquece. Sem desacelerações, que felicidade. Os vídeos com o mecanismo gráfico do jogo não estão atrás e vamos nos surpreender a nos divertir. Eles também são muito bonitos, especialmente em certos detalhes (rostos e suas expressões). Este é um trabalho muito grande. Isso acrescenta um incrível mais ao jogo, permitindo -nos estar o mais próximo possível da aventura.
Bem, o que havia me desdobrado particularmente nos testes e vídeos foram as quimeras. Enquanto é agora ? De fato, minha opinião não mudou. Eu não gosto desse lado futurista sobre o modo de quimera e acionamento onde a quimera se transforma em um veículo. Permanece pessoal obviamente, mas eu não gosto muito do design deles, exceto talvez Odin. Caso contrário, cada personagem tem sua própria quimera que ele deve lutar em um momento de aventura. Não está mal feito, dito que vamos nos arrepender de não podermos ter quimeras escondidas como de costume. Mas é o cenário que quer isso. Em termos de combate, eles não são realmente essenciais, eles registram 3 pontos de técnicas. Eles lutam primeiro ao seu lado (seus personagens desaparecendo), então você deve executar ações especiais com combinações de toques. Além disso, as invocações, embora um pouco mais úteis do que nos 12, mereceriam seriamente ganhar poder no próximo episódio. Aqui nós os invocamos mais com o objetivo de tratar todos enquanto contra -ataque, em vez de seu poder.
Vida
A vida útil de Final Fantasy XIII é mais do que honrada, pois excede um pouco cinquenta horas para a aventura principal, por isso permanecemos na média dos episódios anteriores. Vamos agora retardar no nível das missões anexadas e tudo o que provavelmente aumentará a vida útil. É nesse ponto que Final Fantasy XIII peca um pouco, já que as missões anexadas, além de serem pouco diversas, são poucas. Eu tenho menos de uma dúzia, o que é pouco comparado ao Final Fantasy xii, por exemplo. Além disso, não é por nada que haja menos páginas no passo a passo de Final Fantasy XIII do que no XII ! Dito isto, não são apenas as missões que aumentam a vida útil. Construa seus personagens o máximo possível a partir de seus cristários, ainda levará um pouco de tempo, além de aumentar suas armas e acessórios o máximo possível, dados os custos astronômicos no EXP para peças avançadas de equipamento. Escusado será dizer também que encontrar todos os baús levará um bom tempo para você, mesmo que eles sejam sempre visíveis. Finalmente, pode parecer trivial, mas você gastará algumas dezenas de minutos na época para admirar alguns conjuntos realmente bonitos. No final, para completar a aventura 100% contagem entre 150 e 200 horas. O que é, deve ser admitido, muito satisfatório.
Missões anexadas
Como eu disse anteriormente, eles não são muito numerosos, mas são interessantes em termos de prêmios e prazer de videogame. A missão mais importante continua sendo as missões de caça de 64. Eles são realmente interessantes, pois permitirão que você medirá seu poder e teste suas estratégias. Os inimigos às vezes são formidáveis e não relutamos em ir em combate. Final Fantasy XIII obviamente tem seu inimigo final, que tem o nome doce de Vercingétorix (boa referência francesa !)). Tivemos um pouco do mesmo princípio na 10ª obra (centro de treinamento) e nos 12 (as caçadas) e, para dizer a verdade, ele ainda funciona também ! No mesmo gênero, a falha dos funcionários eleitos terá belas surpresas reservadas com lutas Titanic;) também encontramos os Chocobos que permitirão acessar tesouros e missões ocultas, mas também procurar tesouros no Grande Plaine d’Archytte. Há um mini-jogo que permite que você, com a ajuda de uma máquina, destrua vários robôs no início da aventura. Você finalmente terá duas zonas opcionais: as montanhas Yaschas e a mina Mah’habara. Na verdade, o que me arrependo é que aprendamos muito poucos elementos, realizando essas missões. Eu gostaria de aprender um pouco mais sobre pulso ou nos personagens.
Uma verdadeira fantasia final ?
Final Fantasy XIII é uma verdadeira fantasia Final ? Sim, sem muito hesitante em outro lugar. Ele só não tem alguns elementos que só podem justificar o fato de que não é um. Também encontramos uma infinidade de coisas que estávamos acostumadas, como chocobos, cid, nomes dos anciãos, o cristal. Não estamos realmente desorientados quando jogamos Final Fantasy XIII e cada fã da série pode encontrar elementos que ele conhece tão bem. É claro que vamos nos arrepender das lojas, o número muito alto de cidades ou aldeias, a ausência de mogs (mesmo que não seja necessariamente prejudicial).
Agora é hora de concluir. A primeira coisa a dizer é que Final Fantasy XIII foi injustamente arrastado na lama por um bom número de pessoas (geralmente por pessoas que nunca haviam jogado o jogo ou algumas horas). Dito isto, não acredite que seja perfeito, pois ainda tem várias falhas, algumas particularmente irritantes. Na verdade, eu diria que em Final Fantasy xiii, há poucas coisas médias, é muito bom ou bof bof. Dito isto, gráficos, música e script já são suficientes para levá -lo ao coração do conflito entre Cocoon e Pulse. O sistema de combate muito bem -sucedido cuidará de satisfazer seu prazer de jogar. Finalmente, a vida útil mais do que honrosa completa um conjunto de qualidade muito de boa qualidade.
Resumo dos pontos fortes e fracos
Maioria | Os menores |
---|---|
_ Os gráficos magníficos _ O ambiente sonoro _O sistema de combate dinâmico _O cenário _Personagens _O livreto de menu _Pulso _Puer para começar a luta diretamente no final de um ko _ Dificuldade mais importante do que o normal |
_ As inconsistências no cenário _Leader morto = luta acabada _A linearidade do jogo _A falta de NPCs e a ausência de lojas _Cerins _A falta de missões adicionais _As invocações não poderosas o suficiente _O Tema de Leona Lewis |
As notas abaixo são, como todas as notas, subjetivas. Portanto, é possível que sua opinião seja diferente e que sua opinião seja diferente desse teste. Nesse caso, não hesite em nos informar pressionando o link “Dê sua opinião sobre o jogo !””. Observe que a nota final não é uma média aritmética das várias seções. Obrigado a todas as pessoas corajosas que se deram ao trabalho de ler o teste.
Angelfire, 5 de abril de 2010
As notas | |
---|---|
Gráficos | |
18.5 | Estamos começando a ser usados para quadrado-Enix, mais uma vez eles não nos decepcionaram com gráficos magníficos. As texturas são variadas e detalhadas, as decorações suntuosas e os modelos quase perfeitos. Em particular pulso que é modelado majestosamente. Pena que algumas decorações de interiores são tão maçantes e escuras. |
Jogabilidade | |
17 | As lutas são dinâmicas à vontade e permanecem a qualquer momento fluido. No entanto, lamentamos várias opções ruins, como não poder se mover ou perder o jogo assim que o líder morrer. O sistema de trabalho é particularmente bem pensado e permitirá que você pense em uma estratégia específica. |
Vida | |
17 | Vai levar cerca de cinquenta horas para terminar a aventura e mais cem para terminar o jogo completamente. É uma vida útil muito honrada, que diz que permanece no relógio do que poderíamos ter para Final Fantasy 10 ou 12. Existem poucas missões auxiliares em geral, felizmente as missões são interessantes e oferecem lutas formidáveis. |
Trilha sonora | |
16.5 | A trilha sonora é muito boa e fará facilmente você na atmosfera. No entanto, nos arrependeremos certa música sem muito interesse e a música final não é memorável o suficiente para o meu gosto. E o que uma música de Léona Lewis faz na trilha sonora de Final Fantasy XIII ? |
Cenário | |
17 | O cenário é sem dúvida muito bem -sucedido e supera sem grande dificuldade que o 12º Opus. De fato, o enredo é emocionante e você está surpreso ao sempre querer avançar para descobrir o fim da história. No entanto, o fim permanece um pouco confuso, pois traz sua parcela de inconsistências. Que pena para estragar uma cópia tão perfeita até então. |
Nota final | |
17 | Final Fantasy XIII deve encantar todos os fãs de RPG e principalmente seguidores da saga Final Fantasy. Mesmo que não seja sem defeitos, toda a sua qualidade o torna um episódio de alta qualidade que eu recomendo. Queríamos uma aventura que nos faça vibrar depois da 12ª obra, uma aposta de sucesso. Square-Enix, no entanto, terá que olhar para as poucas falhas do jogo em seu próximo título. |
Nota dos membros | |
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FF13
Pff, mas pare de fazer o kikoo lol por dois minutos e pareça bem . Em FF VII, VIII & IX, se tivéssemos colocado um M.
Pessoalmente, me divirto completamente no jogo, o cenário está começando a crescer em torno de 8h a 9 horas de jogo, S.
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Dez anos após a publicação de seu último episódio, a série de videogames Inazuma Eleven retorna. É com o sétimo episódio, chamado Victory Road, que os jogos misturando futebol e jogos de role -playing estão de volta. É a primeira obra publicada desde o período DS – 3DS. Saia, portanto, a jogabilidade na caneta e na tela dupla para adotar o controlador. Uma maneira de jogar que pode perder regulares. Isso é bom, o diretor do jogo fez um guia de vídeo enquanto o Tokyo Game Show se aproxima, onde uma demonstração de jogo será jogável.
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