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Intel Iris XE: Tudo sobre o componente 3D que tornará nossos jogadores ultraportáveis dos PCs de jogador
Para a parte técnica, o XE Max Iris é baseado em uma GPU gravada em 10 nm e que inclui 96 unidades de execução para 768 unidades de cálculo. Operando a um máximo de 1,65 GHz, o chip é suportado por 4 GB de memória gráfica do tipo LPDDR4X no barramento de 128 bits por uma largura de banda de 68 GB/s – longe de 300 a 900 GB de placas gráficas convencionais. O envelope térmico é anunciado a 25 w. A GPU funciona em uma interface PCIE 4.0 e oferece suporte HDMI 2.0b e DisplayPort 1.4.
Intel Iris XE Max: uma primeira placa gráfica dedicada para laptops
Após os circuitos gráficos integrados, a Intel revela sua primeira placa gráfica dedicada usando sua arquitetura XE. Chamado Iris Xe Max (anteriormente DG1), é destinado a laptops.
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Intel está realmente de volta ao segmento de GPU. Após mais de dois anos de provocação e uma primeira abordagem na forma de circuitos gráficos integrados, sua arquitetura XE agora ocorre em uma primeira placa gráfica dedicada. Não é o suficiente, no entanto, venha e agradam o GeForce RTX 30 e outros Radeon RX 6000: A Iris Xe Max é destinada a laptops e se apresenta como uma solução de nível de entrada.
O XE Max Iris é baseado na microarquitetura gráfica XE-LP. Na hierarquia estabelecida pela Intel, esta é a oferta de nível de entrada, como o Nvidia GeForce MX, por exemplo. Esta placa gráfica, portanto, não equipará computadores jogos, mas sim configurações multimídia “finas e leves”. Seu mecanismo de vídeo pode ser usado para acelerar determinados tratamentos. A Intel também promete uma aceleração de tratamentos relacionados à inteligência artificial.
Videogames full hd, mas não é a prioridade
Os jogos não são excluídos pela Intel, que não deixou de confrontar sua solução com o cartão MX350 da Nvidia, que seria derrotado. Na prática, o XE Max Iris seria capaz de operar a maioria dos jogos em Full HD (1080p), com detalhes gráficos definidos em média para os títulos menos deliciosos e baixos para outros e os mais recentes.
Algumas funções gráficas avançadas estão disponíveis para videogames, como o VRS e o adaptativo que permitem que a frequência do monitor varia de acordo com o fluxo (como FreeSync e G-Sync). Também observamos a presença da afiação do jogo para aumentar a nitidez da renderização do jogo, ou o momento do jogo para ajustar automaticamente as opções gráficas dos títulos, a fim de obter uma renderização fluida. Duas opções encontradas no New Intel Control Center, The Graphics Command Center.
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Processamento de imagens aprimoradas
Com sua tecnologia Deep Link, a Intel se oferece para combinar o desempenho XX Max com o circuito gráfico integrado dos processadores do lago Tiger, mas apenas para tarefas de escritório. Isso oferece a possibilidade de acelerar tratamentos fotográficos ou codificações de vídeo, por exemplo (h.264, HEVC ou AV1), desde que os aplicativos suportem a solução Intel.
Para a parte técnica, o XE Max Iris é baseado em uma GPU gravada em 10 nm e que inclui 96 unidades de execução para 768 unidades de cálculo. Operando a um máximo de 1,65 GHz, o chip é suportado por 4 GB de memória gráfica do tipo LPDDR4X no barramento de 128 bits por uma largura de banda de 68 GB/s – longe de 300 a 900 GB de placas gráficas convencionais. O envelope térmico é anunciado a 25 w. A GPU funciona em uma interface PCIE 4.0 e oferece suporte HDMI 2.0b e DisplayPort 1.4.
Uma placa gráfica de desktop em trilhos
Os primeiros laptops com o cartão XE Max Iris serão colocados no mercado em novembro de 2020. Vários parceiros já estão na fileira como Acer com seu Swift 3x, Asus e seu Vivobook Flip TP470, ou Dell e seu Inspiron 15 7000 2-em-1. Todos estão acompanhados pelos processadores Intel Core da 11ª geração (lago Tiger).
A Intel planeja comercializar uma versão desta placa gráfica dedicada para computadores de escritório. No entanto, será necessário esperar o primeiro semestre de 2021 para descobrir esta solução que, mais uma vez, será posicionada como uma alternativa ao GeForce e à entrada de jangada de nível de entrada. Isso deve então ser de interesse para os jogadores, mas os criadores, se a aceleração nessa área estiver realmente no nível prometido. O fato é que esta placa de gráfico de desktop não será vendida individualmente (varejo), mas apenas distribuída aos parceiros da Intel, para integração em computadores.
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Intel Iris XE: Tudo sobre o componente 3D que tornará nossos jogadores ultraportáveis dos PCs de jogador
Esta é a grande novidade dos processadores Intel Core da 11ª geração: a parte gráfica integrada que é chamada de íris x e . Esta é apenas a primeira versão de uma longa série de componentes 3D que a Intel está prestes a deixar de lado o mercado, para competir com a NVIDIA e AMD.
Você jogará jogos, em Full HD, em excelentes condições em seu ultraportable equipado com um processador do lago Tiger “. Aqui está a promessa que o porta -voz da Intel fez durante a Conferência de Apresentação de Processadores do Core de Intel Core da 11ª geração.
Nos nove processadores formalizados na noite passada, cinco embarcam o controlador gráfico Iris x E, a mais recente inovação da Intel em termos de 3D. E no papel, ele claramente remodelará os cartões e colocará alguns registros a tempo, especialmente com a AMD, mas também com a NVIDIA.
Foram necessários mais de dois anos de desenvolvimento para as equipes lideradas por Raja Koduri (ex-responsável para a AMD Radeon) para configurar esse circuito compatível com o DirectX 11 e 12, mas também a API Vulkan. E este primeiro representante de x e será acompanhado em breve por companheiros, mais fortes.
Algumas semanas atrás, a Intel anunciou que conseguiu entregar as primeiras placas gráficas dedicadas para nossos computadores de escritório em 2021. De acordo com essas mesmas declarações, variações mais poderosas para laptops também estão no menu para o próximo ano ou até 2022 no último.
Anatomia rápida e simplificada da íris x e
Não entraremos em detalhes técnicos, mas parecia importante para você mostrar rapidamente como é a versão mais elaborada da íris x e . Possui 96 unidades de execução (UE) e pode turbina até 1,35 GHz no Core i7-1185G7 e até 1,1 GHz no Core i7-1130G7.
Como nas placas gráficas tradicionais, os trabalhadores da UE são armazenados em “caixas” (três de cada lado abaixo), em igual quantidade e todos esses “contêineres” são idênticos. Todos eles têm o mesmo tipo de unidade (amostrador, amostrador de mídia, etc.) e comunicar -se entre si.
Próxima camada: as quatro grandes unidades motoras e a geração de triângulos, shaders etc. que dominam todas as nossas caixas e garantem que todos façam seu trabalho bem enquanto centralizam e (re) distribuindo as tarefas aos trabalhadores.
Acima, no meio, é a pele do chip. Este é o local que serve tanto aos dados de armazenamento quanto para a troca de informações entre o processador e a GPU principalmente.
Em ambos os lados do cache estão várias outras unidades, incluindo um dedicado a tratamentos de fluxo de vídeo que merecem que demoramos um pouco no caso dele.
Este grande componente pode facilitar o trabalho do processador quando é uma questão de jogar … e transmitir seus jogos ! De acordo com os porta -vozes da Intel, também é possível mesmo que o X E não seja inflado com esteróides.
Usado em sua função principal, a parte do material dedicada ao vídeo decodifica todos os mais recentes formatos da moda. Hdr ou não, 4k ou full hd, nada o assusta.
Ele pode até participar da codificação do trabalho, se necessário, com – também – o suporte de todas as instruções relacionadas à IA gravada no X E (DL Boost: DPA4A). Como mostra o gráfico abaixo, ele seria pago pelo luxo de ser x4 mais rápido que o Ryzen 7.4800u da AMD no teste MLPERF, de acordo com as medições da Intel.
Mas trégua de aprendizado, codificação, decodificação e conversa: estamos aqui para falar jogos e, mais precisamente, para jogar em um PC ultraportável que – originalmente – não é de todo cortado para isso !
De acordo com a Intel, jogar em um ultraportável será possível
A Intel estaria prestes a realizar um antigo sonho de usuário de PC ultraportável: jogando um jogo recente, simplesmente usando o controlador de processador integrado de sua máquina.
Até agora, não se pode dizer que as sujas da Intel se distinguiram no assunto. Mas o lago Tiger tem tudo para mudar a situação como explicamos brevemente acima. E para ilustrar seu argumento, por sua parte, a Intel colocou o pacote.
Abaixo está a comparação entre o Old Ice Lake Controller, o Iris Plus e a nova íris x e do lago Tiger em um painel de jogo bastante importante e muito variado.
De acordo com os protocolos de teste fornecidos pela Intel, todos os títulos são executados em 1080p com, na maioria dos detalhes definidos para Médio. Anúncio, por sua parte está em Baixo, E CS: Vá em Alto. A coluna de números à esquerda representa o número de imagens por segundo observado em média.
Se acreditarmos nesses dados, a barra de 30 quadros por segundo será atingida, dos nove dos 14 títulos de controle. Algumas pontuações estão até acima de 40 ips. Claramente, é graficamente aceitável e jogável.
O maior número de observadores notará que a menção Vrs está presente ao lado de Táticas de engrenagens. O X E realmente suporta a variável de sombreamento de taxas que, como nos lembramos, consegue dosar de forma inteligente o poder de computação a ser usado de acordo com as texturas que são exibidas na tela. Nós o usamos muito em jogos de corrida de automóveis: a GPU concentra seu poder no que o jogador vê na frente dele e não na decoração que rola a toda velocidade.
Para descobrir também em vídeo:
A propósito, observe que o controlador de exibição (o mecanismo de exibição) também suporta o A-Sync, as telas com níveis de atualização muito altos (até 360 Hz, de acordo com a Intel) conectados ao HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 ou mesmo no USB4 tipo C.
O gerenciamento do HDR10 e da Visão Dolby também está listado no controlador, uma maneira de evacuar as desvantagens causadas por uma possível sobreposição de software que exigiria otimizações permanentes.
Intel está atacando a AMD, é claro, mas na Nvidia também
Não está francamente nos hábitos da Intel mostrar músculos e dentes durante suas apresentações. É até raro que ele faça comparações francas com soluções concorrentes durante seus lançamentos. No entanto, durante a apresentação da íris x e, o fundador não o privou. Como se quisesse colocar os pontos no “eu” com a AMD e também mostrar a Nvidia do que ele era capaz e, sem dúvida, também de que versão da arquitetura x e prefuncionou o resto.
Como os porta -vozes da Intel nos disseram, para suas comparações, eles pegaram a melhor máquina em AMD Ryzen 7.4800U que puderam encontrar e, é claro, aplicaram as mesmas configurações em sua plataforma e a da competição. Ainda estamos em 1080p para acreditar na documentação da Intel, com os mesmos níveis de detalhes.
A parte da arquitetura AMD Radeon presente no processador de baixo consumo da AMD é superada. Em nenhum momento ele parece ser capaz de retomar o ascendente na íris xe. O fato é que, na grande maioria dos jogos, o chip Ryzen se defende bem e isso – assim como no lago Tiger – lançar um jogo é bem possível de tempos em tempos.
- Intel vs Nvidia
Não acostumado a acabar nas tabelas de apresentação da Intel, a Nvidia também tinha direito a sua pequena comparação gráfica ! Obviamente, como o designer de chips gráficos não possui uma CPU pública geral x86, a Intel teve que medir sua íris x e em uma máquina com um processador de baixo consumo (1065g7 do Lenovo Xiaoxin Air 14) e um GeForce Mx350, 4 GB de memória de vídeo.
Como o MX450 foi lançado apenas muito recentemente e que ainda não foi encontrado nos PCs do mercado, a Intel não conseguiu esfregar.
Não teríamos pensado que os gráficos teriam esse visual. Você esperava ver barras verdes dominando com toda a sua altura, os pequenos segmentos azuis ? Nós também, para ser honesto. E, no entanto, é em grande parte o oposto que ocorre. Em 12 jogos testados, o novo controlador gráfico da Intel se sai melhor em 66% dos casos. Às vezes, deve ser reproduzido em algumas imagens por segundo, mas, mesmo assim, o feito é lindo no papel.
Será mais ainda se, durante nossos testes futuros, vemos esses resultados sozinhos sem nenhum problema de aquecimento ou ruído vindo para estragar nossa experiência.