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Tel NRJ Mobile
Para a apresentação do lote a um participante com menos de 18 (dezoito) anos, o acordo de seus pais ou os detentores da autoridade dos pais, ou na ausência de seus tutores legais, será necessário. Caso contrário, o lote não pode ser alocado para ele e continuará sendo propriedade da empresa organizadora sem disputa ou possível queixa de qualquer tipo.
SOBRE
O local de Surmafature.FR é a plataforma de informação do consumidor dedicada às soluções de pagamento de faturas oferecidas principalmente pelos operadorespt Bouygues Télécom, Bouygues Telecom Business – Distribuição, Free², Orange e SFR .
Overmafact.Fr permite que você:
- entender melhor as diferentes soluções de pagamento oferecido por operadores e serviços de telecomunicações que os usam,
- Domine essas soluções e gerencie chamadas/compras/assinaturas para os serviços em seu celular ou fatura fixa,
- Encontre os detalhes de contato de um serviço fora de formação presente em sua fatura móvel/fixa,
- Relate um número de sobrecarga ou SMS+ fora da forma,
- Aprenda a se proteger de SMS e chamadas indesejadas (ex. Davassagem comercial sem consentimento, chamadas de ping ou phishing)
- Descubra com o Surmafacture Blog.Fr o diferente Serviços diários úteis ou divertidos , Agradecimentos acessíveis às soluções de pagamento em fatura móvel ou fixa.
Of Experadores e marcas associadas: Bouygues Telecom (B & You), Bouygues Telecom Business – Distribuição (Crédit Mutuel Mobile, CIC Mobile, NRJ Mobile, Auchan Telecom, CDiscount Mobile), Orange (Sosh), SFR (Red by SFR).
² Internet+ Box SOMENTE.
Surtax es Números
O que é um “número SVA” ou “número vocal especial” ?
São números vocais especiais ou “número SVA”:
- Os números de dez dígitos começando com 08,
- Seis dígitos números curtos começando com 118
- números curtos de quatro dígitos começando com 10 ou 3.[…]
Como saber se um número especial é pago antes de chamá -lo ?
Existem 3 categorias de preços entre os números de voz (também chamados de “números SVA”) […]
Como encontrar minhas chamadas para números especiais pagos ?
Operadores móveis e fixos fornecem um espaço on -line do cliente e, às vezes, […]
Eu observo as chamadas feitas da minha linha móvel/fixa para números SVA, como saber quais serviços eles correspondem ?
Acima de tudo, você deve saber que uma chamada para uma questão especial não pode […]
SMS+
Números especiais de SMS
Eu vejo SMS+ compras na minha conta, o que é ?
SMS+ é uma das soluções de pagamento da fatura de operadoras oferecidas por Bouygues Telecom, Euro Informações Telecomprimidos, Orange e SFR. Ele permite pagar conteúdo ou serviços digitais pelo SMS (ex. Jogos, informações práticas, interatividade de TV/rádio, bate -papos, etc.).
Pague com SMS+, como funciona ?
SMS+ é uma solução de micro-pagamento conhecida como “na fatura do operador”: os valores de compra feitos com esta solução são adiados na fatura móvel do operador. […]
Como encontrar minhas compras feitas via SMS+ ?
As operadoras móveis fornecem um espaço on -line do cliente e, às vezes, um aplicativo para permitir que você siga seu consumo e, especialmente, […]
Como entrar em contato com o editor de um serviço cobrado via SMS+ ?
O local de Surmafature.FR oferece um diretório reverso que permite encontrar os detalhes de contato de um serviço cobrado via SMS+ .
Este diretório é acessível […]
INTERNET+
Solução de pagamento online
Eu vejo compras ou assinaturas na Internet+ na minha conta, o que é ?
Internet+ é uma solução de pagamento na fatura de operadores oferecida por Bouygues Telecom, Euro Informações Telecom*, Orange e SFR permitindo pagar compras de compra ou serviços digitais on -line ao ser retirado de sua fatura móvel ou fixa. Esta soluções não requer a transmissão de detalhes de contato ou cartão bancário.
Pague com a Internet+, como funciona ?
Internet+ é uma solução de pagamento de “fatura operadora” tão chamada.
As quantidades de compras ou assinaturas feitas com […]
Como encontrar minhas compras cobradas pela Internet+?
Operadores móveis e fixos fornecem um espaço on -line do cliente e, às vezes, um aplicativo para permitir que você siga seu […]
Como entrar em contato com o editor de um serviço cobrado pela Internet+ ?
O local de Surmafature.FR oferece um diretório invertido que permite encontrar os detalhes de contato de um serviço cobrado pela Internet+. […]
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NRJ Mobile, Operator Service Bouygues Telecom Business – Distribuição,
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Regulamento para jogos na antena NRJ acessível pelo SMS, pela Internet e por chamada para o padrão telefônico
NRJ, uma empresa simplificada de estoque conjunto com um capital de 10.421.222 Euros, registrados sob o número 328 232 731 no Paris Trade and Companies Register, cuja sede está localizada 22 Rue Boileau, 75016 Paris (a seguir o ” Organização da empresa ) Organize em sua antena NRJ (a seguir o ” Rádio »), Especialmente dentro dos respectivos programas dos animadores Manu e Cauet, jogos gratuitos e sem obrigação de comprar (abaixo de individualmente o” Jogo “Ou coletivamente” Jogos »).
Artigo 2: Condições de participação
A participação em cada jogo está aberta para um período limitado comunicado na antena de rádio e/ou no site da Rádio WWW.nrj.fr (abaixo do ” Site ) A qualquer pessoa natural residente na França continental, excluindo funcionários da empresa organizadora, empresas de grupo às quais pertencem, empresas parceiras, empresas que participaram direta e/ ou indiretamente na promoção e/ ou à realização do jogo ou do SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, oficiais de justiça associados, localizados 11 Rue de Milão, 75009 Paris, bem como para membros de sua família (cônjuge, concubina, ascendente, descendente direto, irmão, irmã, etc.)).
Qualquer menor participação de um jogo será considerado como participar sob o controle e com o consentimento de seus pais, ou os detentores da autoridade dos pais, ou falhar em seus tutores legais, cuja justificativa será solicitada no caso de ganhar. A empresa organizadora se reserva o direito de cancelar automaticamente a participação no jogo de menor na ausência de justificação desta autorização.
Qualquer participante que ganhou muito como parte de um jogo anterior organizado pela empresa organizadora ou pela NRJ Global, E-NRJ, Cherie FM, Risos e Songs ou Empresas de nostalgia se absteve de participar de qualquer jogo organizado pelo organizador da empresa e// ou pelas empresas acima mencionadas por um período de 6 (seis) meses após a participação vencedora, independentemente do lote vencido (a seguir o ” Período de abstenção »).
Os participantes estão informados de que, para garantir a conformidade com o período de abstenção, a empresa organizadora configura um sistema de controle automatizado para os vencedores.
Qualquer participação realizada durante um período de abstenção será considerada zero e qualquer doação vencida será cancelada sem disputa ou possível queixa por parte do participante.
Qualquer participante que tenha difraado ou tentado fraudar dentro do âmbito de um jogo anterior organizado por uma das empresas do grupo NRJ é abstável para participar de qualquer jogo organizado pela empresa organizadora e/ou pelas empresas mencionadas durante um período de 2 (Dois) anos a partir da data de recebimento da notificação por escrito abordada pela empresa organizadora em questão (a seguir o “período de proibição”). Qualquer participação realizada durante esse período de proibição será considerada vazia e qualquer doação vencida será cancelada sem disputa ou possível reclamação por parte do participante.
Nenhuma participação para terceiros é possível.
Qualquer tentativa de fraude por parte de um participante pode levar à nulidade de sua participação.
Qualquer participação que não cumpra essas condições de participação, incluindo uma anomalia (ilegível, incompleta, errônea ou falsificada detalhes de contato), feitos fora do prazo ou com base em uma declaração falsa será considerada anulada e resultará no não -alvo de a doação possivelmente ligada a ela, sem disputa ou possível queixa por parte do participante.
É expressamente acordado que os dados contidos nos sistemas de informação na posse da empresa organizadora ou de seus fornecedores técnicos têm força convincente em relação aos elementos de conexão e à determinação dos vencedores.
A participação em um jogo carrega total aceitação dos termos e condições desses regulamentos (a seguir o “regulamento”).
As condições de participação para cada jogo podem ser especificadas, se necessário, na filial do rádio, no site, ou por emenda depositadas no SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, oficiais de justiça associados, SIS 11 Rue de Milan, 75009 Paris.
Artigo 3: Métodos de participação
O participante se compromete a respeitar todas as modalidades descritas abaixo para participar de um empate e tentar ganhar uma das doações colocadas em jogo para uma determinada sessão de jogo (a seguir, o ” Sessão de jogo »),
Se vários métodos de participação estiverem planejados para participar do mesmo jogo e/ou da mesma sessão de jogo, esses modos não são cumulativos. O mesmo participante só pode participar de um jogo e/ou uma sessão de jogo apenas por um único modo de participação.
As condições e métodos de participação para cada jogo podem ser especificados, se necessário, na filial do rádio, no site, ou por meio de emenda depositada no SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Associates de oficiais, localizado 11 Rue de Milan , 75009 Paris.
Além disso, apenas uma participação na sessão do jogo, o primeiro (o número de celular e/ou qualquer outro identificador comunicado pelo participante sendo a prova), será levado em consideração.
De qualquer forma, duas condições cumulativas são necessárias para ganhar definitivamente uma doação:
- que o participante seja desenhado pela empresa organizadora,
- e que o participante está disponível para ir à antena de rádio quando o último lembrará.
Não atendendo ao telefone, por qualquer motivo, o participante perderá o benefício de sua doação sem disputa ou possível queixa de sua parte.
O participante é convidado a se registrar no site.
O participante pode:
- Identifique -se com seu login e senha se já for titular de uma conta;
- Crie uma conta no site, complementando todos os campos obrigatórios, incluindo um asterisco do formulário de registro.
O participante deve verificar a caixa indicando que leu esses regulamentos e aceitar os termos.
Para esse modo de participação, apenas um registro por participante e por sessão de jogo é possível e será levado em consideração.
O participante é convidado a enviar um SMS para 7 10 12 (0.75 €[*] + Preços de SMS de acordo com as taxas em vigor da operadora móvel)). O SMS deve conter a palavra -chave comunicada pelo host na antena e/ou no site.
Para as participação via 7 10 12, o participante recebe em troca de um SMS da empresa organizadora fazendo uma pergunta relacionada ao jogo. Se ele responder corretamente (0.€ 75* + preços de SMS de acordo com os preços em vigor da operadora móvel), O participante recebe um retorno de SMS da empresa organizadora pedindo que ele envie seus detalhes de contato completo (civilidade, nome, primeiro nome, data de nascimento, e -mail, número de telefone celular e/ou endereço postal corrigido) e para indicar ter lido e aceito Esses regulamentos, a fim de validar sua participação no jogo (0.€ 75* + preços de SMS de acordo com os preços em vigor da operadora móvel)).
A participação é validada apenas quando as informações mencionadas acima foram comunicadas.
-
- Por chamada telefônica para o padrão de rádio
O participante é convidado a ligar para o padrão de rádio durante a sessão do jogo, para um dos dois números a seguir, especificado na antena:
- ou 39,37 (0.50 € TTC por minuto + preço de chamada);
- Ou 0800 70 42 48 (chamada Grátis)).
O participante deve comunicar seus detalhes completos de contato (civilidade, nome, primeiro nome, data de nascimento, email, número de telefone celular e/ou endereço postal corrigido) e indicar que ele aceita esses regulamentos.
A participação é validada apenas quando as informações mencionadas acima foram comunicadas.
O participante é convidado a ir para a página do Facebook/Instagram da empresa organizadora ou de qualquer outra página indicada na filial de rádio e/ou no site e para realizar a ação solicitada (poste um comentário ou uma publicação, adore uma publicação ou Um comentário, enviar uma mensagem privada, etc.)).
O participante é convidado a enviar um email para o endereço indicado na filial de rádio e/ou no site. Ele deve comunicar seus detalhes de contato completo (civilidade, nome, primeiro nome, data de nascimento, número do telefone celular e/ou fixos, endereço postal, endereço de email) e aceitar esses regulamentos.
O participante é convidado a se conectar ao bate -papo dedicado ao NRJ da Rede Social Twitch. Ele será convidado a executar a ação solicitada pelos animadores.
Para esse modo de participação, apenas um registro por participante e por sessão de jogo é possível e será levado em consideração.
Artigo 4: Aviso de Jogos – Designação de vencedores
Cada participante deve respeitar, dependendo do jogo considerado, as diferentes mecânicas descritas abaixo.
Para os jogos em que os participantes devem intervir na antena depois de serem desenhados, a participação deve estar disponível para ir ao rádio do rádio quando o último se lembrará. Não atendendo ao telefone, os participantes perderão o benefício de sua participação na sessão do jogo sem disputa ou possível reclamação deles.
Para cada jogo, a mecânica e as condições para selecionar o (s) vencedor (s) podem ser especificadas, se necessário, no ramo do rádio, no site e/ou por meio de alteração ao SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés , Jaxiffs da Associés, localizado 11 Rue de Milão, 75009 Paris.
Para cada jogo e/ou sessão de jogo, os participantes que ganharam muito serão informados por qualquer meio pela empresa organizadora.
Por outro lado, nenhuma mensagem será enviada aos perdedores.
No sinal dado pelo animador na filial de rádio e/ou no site, os ouvintes são convidados a usar um dos métodos de participação descritos no artigo 3 desses regulamentos.
A empresa organizadora prosseguirá:
- seja para um empate -chamado ” semana »Entre todos os participantes da semana (de segunda a sexta -feira) e um empate tão chamado” fim de semana Entre todos os participantes do fim de semana (sábado e domingo) e designará um ou mais vencedores, dependendo da sessão do jogo,
- seja para um empate -chamado ” semana »Entre todos os participantes da semana (de segunda a sexta -feira) e um empate tão chamado” diário Entre todos os participantes do dia e designará um ou mais vencedores, dependendo da sessão do jogo,
- para um empate cujas condições serão definidas e especificadas pelo rádio, pelo site e/ou pela emenda.
- Jogo – vencedor instantâneo/top sms
No sinal dado pelo host na filial do rádio e/ou no site, os ouvintes devem enviar um SMS contendo a palavra -chave comunicada à antena em 7 10 12 ((0.75 €[†] + Preços de SMS de acordo com as taxas em vigor da operadora móvel).
Para cada sessão de jogo, os participantes serão selecionados aleatoriamente, dependendo de uma combinação de data/hora/minuto da qual o lote será colocado em jogo.
É proibido usar sistemas de participação automatizados.
Na ausência de um vencedor, o momento de vitória pode ser colocado em jogo até que um vencedor seja nomeado.
Durante o período indicado pelo animador, os ouvintes são convidados a entrar em contato com o padrão de rádio. Todos os ouvintes que irão para a antena ganharão a doação anunciada.
Os auditores são convidados a usar um dos métodos de participação descritos no artigo 3 desses regulamentos.
Cada teste é composto por uma ou mais perguntas (s). Para cada pergunta feita, várias respostas são propostas.
Um empate é feito entre todos os participantes que responderam corretamente a todas as perguntas do teste feitas durante uma sessão de jogo.
O participante desenhado será nomeado como vencedor da sessão do jogo.
Os auditores são convidados a usar um dos métodos de participação descritos no artigo 3 do regulamento para responder à pergunta feita pelo animador.
A seleção do (s) vencedor (s) será feita desenhando lotes entre todos os participantes que deram a resposta certa.
Uma vez selecionado, o participante deve estar disponível para ir à antena de rádio quando este nos lembra. Não atendendo ao telefone, o participante perderá o benefício de sua doação sem disputa ou possível queixa dele.
No sinal dado pelo host da filial de rádio, os ouvintes são convidados a usar um dos métodos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Um empate entre os registrantes será realizado para selecionar os participantes em um teste musical cego.
Os participantes assim selecionados irão para a filial de rádio para enfrentar outro ouvinte, um apresentador de rádio ou qualquer outra pessoa designada por rádio como parte de um teste de teste cego.
Os extratos de música terão ido ao rádio do rádio e o participante deve (ter) por sua vez encontrar o título da música e/ou seu intérprete.
O participante mais rápido vencerá o Musical Blind Test e será designado como o vencedor da sessão do jogo.
-
- Jogo – Participação em um desafio, um evento ou uma farsa na antena de rádio
No sinal dado pelo host da filial de rádio, os ouvintes são convidados a usar um dos métodos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Um empate entre os registrantes será realizado para selecionar os participantes em um desafio, um evento ou uma farsa no rádio do rádio.
Os participantes assim selecionados irão para a antena de rádio para participar de um desafio, um teste ou uma farsa. O participante que vencerá o evento, o desafio ou a farsa será nomeado como vencedor da sessão do jogo.
Os métodos precisos do desafio, o teste ou a farsa serão especificados no ramo de rádio, no local e/ou por meio de emenda depositada no SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, oficiais de justiça associados, localizado 11 Rue de Milan , 75009 Paris.
No sinal dado pelo animador na filial da rádio, os ouvintes são convidados a chamar o padrão de rádio do rádio de acordo com os termos descritos no artigo 3.3 da regulamentação.
O primeiro auditor a chegar ao padrão de rádio do rádio irá para a filial do rádio e será nomeado como vencedor da sessão do jogo.
Durante a transmissão do programa de rádio de Manu, intitulado “Manu in 6/10” na antena de rádio de segunda a sexta -feira, das 6 às 10 horas, os ouvintes são convidados a se registrar por telefone pela composição de 0870 42 48 (chamada gratuita).
Um empate designa o participante da sessão do jogo entre os registrantes.
O participante selecionado de acordo com os termos descritos acima é chamado para a filial de rádio para participar do jogo de cinco palavras.
O jogo de cinco palavras ocorre da seguinte maneira:
- Uma série do show é lançada do estúdio;
- Outro animador presente no estúdio dá ao participante 5 (cinco) palavras. Para cada palavra, o participante deve indicar dentro do prazo limitar a primeira palavra que vem a ele em mente. Somente a primeira palavra dada será levada em consideração;
- Depois que as respostas do participante foram coletadas, o anfitrião lançado retornou ao estúdio. As mesmas 5 (cinco) palavras que as dadas ao participante são dadas a ele. Ele também deve indicar para cada palavra, a primeira palavra que vem à sua mente;
- Se o animador e o participante indicaram uma palavra em comum em referência a uma das 5 (cinco) palavras que lhes foram propostas, o participante é declarado vencedor da sessão do jogo.
- O som às 10.000 €
Para cada sessão de jogo e quando a transmissão da Rádio Manu foi transmitida intitulada “Manu in 6/10” na antena de rádio de segunda a sexta -feira, das 6 às 10 horas, os ouvintes são convidados a usar o dos métodos de participação descritos no artigo 3 do regulamento para se registrar para um empate.
Um empate será realizado todos os dias durante a questão, durante a duração da sessão do jogo e entre os participantes que são registrados regularmente.
O participante que foi selecionado pelo sorteio será destinado à antena de rádio para participar do desafio de adivinhar o que é o som lançado pelo host.
O participante pode optar por obter do animador um ou mais índices. Cada índice obtido reduzirá a quantidade de sua potencial doação. O valor de cada índice será anunciado pelo host no rádio do rádio.
A sessão do jogo para assim que um participante reconheceu o som misterioso.
O participante que descobriu o som misterioso ganha a doação colocada em jogo, uma soma de até 10.000 (dez mil) euros, sendo lembrados que o valor do (s) índice (s) referido acima será deduzido desta soma.
Durante a transmissão do programa de rádio de Manu, intitulado “Manu in 6/10” na antena de rádio de segunda a sexta -feira, das 6 às 10 horas, os ouvintes são convidados a se registrar por telefone pela composição de 0870 42 48 (chamada gratuita).
A cada dia, um empate designará 2 (dois) participantes na sessão do jogo.
Os participantes selecionados de acordo com os termos descritos acima são chamados para a filial de rádio.
O jogo ocorre da seguinte maneira:
- 1 (um) animador ou qualquer outra pessoa designada pelo rádio, é selecionada para jogar com os participantes;
- 1 (um) animador ou qualquer outra pessoa designada pelo rádio, fará com que os 2 (dois) participantes do dia, por sua vez, a mesma pergunta;
- Se os 2 (dois) participantes não derem a mesma resposta, eles terão 10 (dez) segundos para concordar com uma resposta;
- A mesma pergunta será feita ao animador ou a qualquer outra pessoa designada pelo rádio, tendo sido mantida anteriormente para brincar com eles;
- Se o host ou a pessoa designada pelo rádio der a mesma resposta que os dois (2) participantes, e essa resposta acaba sendo a certa, os 2 (dois) participantes são declarados vencedores da sessão do jogo.
- “No Popocoche em Manu”
Durante a transmissão do programa de rádio de Manu, intitulado “Manu in 6/10” na antena de rádio de segunda a sexta -feira, das 6 às 10 horas, os ouvintes são convidados a se registrar por telefone pela composição de 0870 42 48 (chamada gratuita).
Todos os dias, um empate designará o (s) participante (s) do dia selecionado entre os ouvintes regularmente registrados, que passarão/terão no ar do rádio.
O participante assim selecionado pode fazer uma pergunta sobre o objeto que Manu colocou no bolso. Se Manu responde ” Sim Para a pergunta feita, o participante tem o direito de fazer uma sugestão. Se Manu responde ” Não “, O participante perdeu, sem a possibilidade de fazer outra pergunta.
Manu será capaz de dar índices no objeto no objeto no bolso.
A sessão do jogo para assim que um auditor encontrou o objeto escondido no bolso de Manu.
Para cada sessão de jogo, conforme especificado pela emenda ou no rádio, os ouvintes são convidados a entrar em contato com o padrão de rádio em 39 37 (0.50 € TTC por minuto + preço de chamada) assim que ouvirem 2 (dois) títulos seguindo o artista indicado anteriormente. O primeiro auditor a entrar em contato com o padrão de rádio será declarado um vencedor da sessão do jogo.
Para cada sessão de jogo, conforme especificado na filial de rádio ou, os ouvintes são convidados a se registrar de acordo com um dos métodos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Durante a duração da sessão do jogo, uma frase será repetida várias vezes ao dia pelos vários animadores de rádio (a seguir o ” Sentença NRJ »).
Um empate será feito entre as pessoas registradas regularmente. A pessoa desenhada será contatada por telefone e terá que dar a frase do NRJ.
Se o participante restaurar corretamente a frase do NRJ na íntegra, ele será declarado um vencedor da sessão do jogo.
Se o participante estiver errado ou não estiver disponível para ir ao rádio do rádio, ele é declarado perdedor da sessão do jogo.
Várias sessões de jogo podem ser organizadas durante o mesmo dia.
Durante a transmissão do programa de rádio Cauet, intitulado “C’Cauet” na filial de rádio de segunda a sexta -feira, das 15:00 às 19:00, os ouvintes são convidados a se registrar de acordo com um dos modos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Um empate entre ouvintes regularmente registrados designará um participante na sessão do jogo do dia.
O participante selecionado de acordo com os termos descritos acima é chamado para a filial de rádio e convidado a escolher 2 (dois) animadores que jogarão para ele contra os outros animadores do programa.
O jogo ocorre da seguinte maneira:
- Um anfitrião começa a frase ” Na minha mochila eu .. “(ou qualquer outra expressão) e adicione uma palavra;
- O outro animador deve retomar o início da frase ” Na minha mochila eu .. Bem como a palavra escolhida anteriormente pelo primeiro host adicionando outra palavra;
- O jogo continua dessa maneira com uma intervenção na vez dos animadores;
- O primeiro animador que está errado é eliminado;
- O jogo é retomado com os outros animadores até que haja apenas um.
Se o último host da corrida for um dos 2 (dois) animadores escolhidos pelo participante, o participante é declarado vencedor da sessão do jogo.
Durante a transmissão do programa de rádio Cauet, intitulado “C’Cauet” na filial de rádio de segunda a sexta -feira, das 15:00 às 19:00, os ouvintes são convidados a se registrar de acordo com um dos modos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Um empate entre ouvintes regularmente registrados designará 2 (dois) participantes na sessão do jogo do dia.
Um animador escolherá um objeto no estúdio. Os participantes farão perguntas para adivinhar qual objeto é. O host responderá perguntas por “sim” ou “não”.
O primeiro auditor a encontrar o objeto será declarado um vencedor da sessão do jogo.
Durante a transmissão do programa de rádio Cauet, intitulado “C’Cauet” na filial de rádio de segunda a sexta -feira, das 15:00 às 19:00, os ouvintes são convidados a se registrar de acordo com um dos modos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Um empate entre ouvintes regularmente registrados designará um participante para ir à antena.
O participante desenhado deve estar disponível para ir ao rádio do rádio quando este nos lembra. Não atendendo ao telefone, o participante perderá o benefício de sua participação na sessão do jogo sem disputa ou possível queixa dele.
O participante deve “denunciar” uma “ação ruim”, de outra forma chamada “farsa” sobre um de seus conhecimentos.
Uma série do show chama o conhecimento do participante que é afetado pela farsa contada por este último. O anfitrião diz a essa pessoa que conhece o participante a “ação ruim” sobre ele sobre ele sobre ele.
Em vista de sua discussão com esta segunda pessoa, o animador avalia a veracidade da “farsa” contada pelo participante desenhado. Se o anfitrião acredita que essa “farsa” é verdadeira, o participante desenhado é designado como vencedor da sessão do jogo.
Durante a transmissão do programa de rádio Cauet, intitulado “C’cauet” na filial de rádio de segunda a sexta -feira, das 15:00 às 19:00, pessoas que compõem a mesma casa e/ou família e tendo o mesmo endereço de domiciliação, são convidados a se registrar de acordo com um dos métodos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Um empate entre os ouvintes regularmente registrados determinará a casa selecionada que irá para o rádio do rádio.
Os membros do saguão terão que responder a 4 (quatro) perguntas. Se eles responderem às 4 (quatro) perguntas feitas corretamente, serão designadas como vencedores da sessão do jogo.
Durante a transmissão do programa de rádio Cauet, intitulado “C’Cauet” na filial de rádio de segunda a sexta -feira, das 15:00 às 19:00, os ouvintes são convidados a se registrar de acordo com um dos modos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Para cada sessão de jogo, um empate entre os ouvintes regularmente registrados designará um participante para ir à antena.
Durante a passagem para a filial do participante, uma série do programa faz 3 (três) perguntas específicas sobre o que aconteceu durante o programa do dia.
Se o participante responder corretamente a 2 (dois) das 3 (três) perguntas feitas, ele é declarado vencedor da sessão do jogo.
Durante a transmissão do programa de rádio Cauet, intitulado “C’Cauet” na filial de rádio de segunda a sexta -feira, das 15:00 às 19:00, os ouvintes são convidados a se registrar de acordo com um dos modos de participação descritos no artigo 3 do regulamento.
Um empate entre os ouvintes regularmente registrados determinará a pessoa selecionada que passará no ar.
Uma vez na antena, o participante deve escolher um anfitrião que tocará em seu nome.
O jogo ocorre da seguinte maneira:
- Cauet começa a cantar, no ar da música infantil “3 Little Cats”, com uma palavra de sua escolha;
- Por sua vez, os animadores intervêm com uma palavra que segue a palavra anterior dada;
- O primeiro animador que não dá uma palavra dentro do prazo é eliminado;
- O jogo é retomado com os outros animadores até que haja apenas um.
Se o último anfitrião na corrida é o anfitrião escolhido pelo participante, o participante será declarado vencedor da sessão do jogo.
Artigo 5: doações e descontos
A doação varia dependendo de cada jogo.
A doação e suas condições de desconto serão especificadas, para cada jogo, durante a sessão do jogo na filial do rádio, no site ou por meio de emenda depositada no SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, oficiais de justiça associados, localizado 11 Rue de Milan, 75009 Paris.
Nenhum participante de uma sessão de jogo poderá ganhar mais de uma vez.
A doação anexada a um jogo consiste apenas na entrega dos preços descritos. Consequentemente, e a menos que expressamente mencionado na descrição da doação, todos os custos acessórios relacionados à doação ou aos custos gerais vinculados à entrada na posse das alocações – em particular os custos de viagem para o destino, transferências, taxas de catering, Acomodação, etc. – continuará sendo de responsabilidade do (s) vencedor (s). Nenhum cuidado ou reembolso será devido como tal.
A empresa organizadora se reserva o direito, dentro da estrutura de cada jogo, de substituir qualquer doação anunciada por muita natureza e valor equivalente quando não será capaz de fornecer a doação anunciada por qualquer causa (particularmente no evento de eventos independentes de sua vontade, como a ocorrência de restrições locais e/ou nacionais, impedimentos técnicos, razões públicas ou quaisquer outras circunstâncias excepcionais, como em particular, uma epidemia ou uma crise de saúde) e isso, sem que ela seja capaz de envolver a responsabilidade da empresa organizadora por qualquer causa. Nenhum contrapartida ou equivalente financeiro pode ser reivindicado pelos participantes ou pelos vencedores.
A empresa organizadora recusa qualquer responsabilidade por todos os incidentes ou danos de qualquer tipo que possam surgir devido à entrada ou não em posse, o prazer ou não o uso da doação, que os vencedores aceitam expressamente.
Uma única doação é atribuída pelo vencedor, ou seja, qualquer pessoa com o mesmo nome, o mesmo nome, o mesmo endereço postal e/ou o mesmo endereço de e-mail e/ou o mesmo número de telefone e a mesma data de nascimento. Sem a possível identificação dos detalhes de contato de um vencedor, o último será desqualificado e a doação será perdida e isso sem disputa ou possível queixa de qualquer tipo, por parte do vencedor.
Cada vencedor aceita todos os cheques sobre sua identidade e detalhes de contato (nome, primeiro nome, endereço postal, endereço de e -mail e/ou número de telefone). Nesse contexto, cada participante terá que fornecer à empresa organizadora uma cópia colorida de retrato-verso de documentos, válido, justificando sua identidade (cartão de identidade e/ou passaporte), prova de endereço, bem como uma fatura justificando a linha telefônica usado como parte do jogo.
No caso de o vencedor não enviar à empresa organizadora os documentos solicitados dentro de 1 (um) meses após o fechamento da sessão do jogo, qualquer doação vencida será cancelada sem disputa ou possíveis reclamações da parte do participante. Dependendo de certas restrições relacionadas à doação, a empresa organizadora se reserva o direito de reduzir esse período para 1 (uma) semana.
A empresa organizadora ou seus parceiros serão responsáveis por transmitir as alocações vencidas no âmbito dos jogos e informará os vencedores dos termos de entrega dos subsídios no endereço comunicado por este último durante sua participação (por post, por correio simples , por recomendado ou colissimo, por retirada na sede da empresa organizadora, entregando ao local do evento, etc.) e isso dentro de 3 (três) meses a partir da data de encerramento das sessões do jogo.
Caso a empresa organizadora ou seus parceiros não consiga enviar a doação anunciada ao vencedor por qualquer causa, este último reserva o direito de estender o máximo que precisar de tempo para definir a doação da doação acima.
A empresa organizadora ou seus parceiros não podem ser responsabilizados por nenhum dano, roubo ou perda que ocorra quando a entrega da doação.
Qualquer doação retornou à empresa organizadora depois de enviar para o vencedor (dentro do limite de 2 (dois) remessas máximas) e que não seria reivindicado dentro de um mês após esse retorno, será perdido e permanecerá adquirido da organização da organização da empresa.
Da mesma forma, qualquer doação a ser retirada que não seria reivindicada por um vencedor nos prazos transmitidos será definitivamente perdida e isso sem disputa ou possível queixa por parte do vencedor.
A doação é atribuída ao único (s) vencedor (s), é pessoal e não é transferível nem gratuito, nem por uma taxa, o vencedor não pode, portanto, dar, vender ou alugar sua doação.
As doações não podem ser trocadas, cobertas, nem se objeto de uma consideração financeira ou um equivalente financeiro do preço. Sem alteração (data, preço, etc.) por qualquer motivo o que pode ser solicitado da empresa organizadora. De qualquer forma, o uso da (s) doação (s) será feito/fará de acordo com os termos comunicados pela empresa organizadora. Quaisquer reclamações relativas ao fornecimento de doações não podem consistir em uma compensação financeira e/ou em um equivalente financeiro.
Todas as informações de identidade ou endereços falsos levam à nulidade da participação do vencedor, inclusive em caso de fraude ou uma tentativa de fraude de qualquer tipo.
Qualquer pessoa menor que ganhou uma doação como parte de um jogo deve justificar o controle e o consentimento de seus pais ou do (s) titular (s) da autoridade dos pais, ou na ausência de seus tutores legais, sua participação e no final da doação. Na ausência de prova, o menor perderá o benefício de sua doação.
-
- Formalidades às custas do (s) vencedor (s)
Se uma (s) doação (s) consistir (NT) em uma viagem e/ou ficar fora da França, o vencedor e, se necessário, seu (s) acompanhante (s) deve executar todas as etapas e formalidades necessárias por sua cobrança exclusiva e essencial em particular aquelas que se relacionam Para obter um cartão de identidade válido, um passaporte válido, um visto, uma autorização eletrônica de viagem (ESTA).
Todas as violações ao cumprir essas abordagens e formalidades são de responsabilidade exclusiva do vencedor e, se necessário, de seus (s) acompanhantes (s) que só levarão as consequências.
- Formalidades para um vencedor menor
Para a apresentação do lote a um participante com menos de 18 (dezoito) anos, o acordo de seus pais ou os detentores da autoridade dos pais, ou na ausência de seus tutores legais, será necessário. Caso contrário, o lote não pode ser alocado para ele e continuará sendo propriedade da empresa organizadora sem disputa ou possível queixa de qualquer tipo.
No caso de a doação implicar o deslocamento de vencedores menores, os vencedores devem ser acompanhados por seus representantes legais/legais ou por um adulto, designado por seus representantes legais (s).
Artigo 6: Depósito Legal e Aceitação da Regulamentação
6.1 Esses regulamentos são arquivados com SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Jaxiliffs dos Associados, localizado 11 Rue de Milan, 75009 Paris.
Esses regulamentos podem ser modificados e/ou suplementados a qualquer momento no rádio, no local ou por meio de uma emenda depositada pela empresa organizadora do SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, oficial de justiça associada, localizada 11 Rue de Milan, 75009 Paris.
6.2 Qualquer participação implica total aceitação da mecânica do jogo, esses regulamentos e seus possíveis endossos.
Qualquer infrator de um ou mais dos artigos desses regulamentos será privado de seu direito de participar dos jogos e, se necessário, para obter doações ligadas a ele.
6.3 Esses regulamentos e seus possíveis endossos são acessíveis gratuitamente no site ou podem ser enviados gratuitamente dentro do limite de uma cópia pelo participante (mesmo endereço), para qualquer pessoa, fazendo a solicitação por escrito ao seguinte endereço: NRJ/ ” Serviço NRJ Game ”, 22 Rue Boileau, 75016 Paris.
Artigo 7: Reembolso de custos
7.1 solicitação de reembolso
Para cada sessão de jogo, o pedido de reembolso dos custos de participação deve ser enviado por e-mail ao E-NRJ, “NRJ Game Service”, 22 Rue Boileau, 75016 Paris e ser acompanhado pelos seguintes elementos:
- Sobrenome, nome, endereço e número de telefone do participante,
- Nome do jogo e data da sessão do jogo,
- Prova de participação (por exemplo, conta telefônica para o período em questão).
Os custos da participação em cada sessão de jogo serão reembolsados dentro do limite de 1 (um) participação por dia, por participante, por número de telefone usado para participar do jogo.
O reembolso de custos de fotocópia e taxas de postagem incorridas neste artigo serão feitas sob solicitação simples para a solicitação de reembolso das taxas de participação.
Nenhum pedido de reembolso pode ser feito por telefone ou e -mail.
Qualquer solicitação de reembolso deve ser enviado o mais tardar 15 (quinze) dias após o recebimento da prova de participação (fatura correspondente), a data considerada sendo a indicada na fatura e o carimbo postal é a prova.
Qualquer solicitação de reembolso não corresponde a uma participação eficaz, não em todos os elementos necessários para seu tratamento e listados acima, transmitidos fora dos prazos transmitidos, incompletos, ilegíveis, inutilizáveis ou até retificados serão considerados nulos e não podem ser honrados sem disputa ou possível reclamação por parte do requerente.
De qualquer forma, nenhuma solicitação de reembolso será homenageada após o período de 2 (dois) meses a partir da data de encerramento da sessão do jogo à qual a solicitação de reembolso está anexada.
7.2 Base de reembolso
Recundos de taxas de chamada serão feitos com base em 2 (dois) minutos máximo
(€ 0,50, incluindo operador de preços de imposto/min em vigor).As chamadas são reembolsadas apenas com base nos preços aplicáveis a telefones fixos, independentemente do tipo de telefone usado pelo participante (incluindo telefones celulares).
Os reembolsos dos custos de SMS serão feitos com base no número de SMs necessários para a validade de uma participação (0,75 €, incluindo imposto por SMS).
Os reembolsos dos custos de comunicação da Internet serão feitos com base em 5 (cinco) minutos (o tempo para o registro no site). A comunicação é cobrada no segundo a partir do 1º segundo a um preço de € 0,020, incluindo impostos/min. Ligue para o estabelecimento de preço € 0,10, incluindo imposto. Com exceção de assinaturas ilimitadas da Internet.
O reembolso dos custos de fotocópia incorridos para fornecer os documentos de suporte necessários serão feitos com base em € 0,10, incluindo impostos, até 2 (duas) fotocópias por participante e por sessão de reprodução.
O reembolso das taxas de postagem incorridas para o pedido de reembolso das taxas de participação será feito com base na taxa lenta em vigor.
7.3 reembolso
O reembolso dos custos de participação e os custos de postagem e fotocópia será realizado por selos postais arredondados para o décimo superior.
O reembolso das taxas de participação e postagem será homenageado dentro de um período médio de 6 (seis) semanas após o recebimento da solicitação de reembolso por escrito.
Artigo 8: Responsabilidade
8.1 A empresa organizadora não será responsabilizada em caso de:
- Disfunção de redes,
- falha de qualquer material de recepção ou linhas de comunicação,
- Problemas de conexão por telefone,
- intervenção maliciosa como parte de uma sessão de jogo,
- Falha em receber ou destruir a participação,
- Problemas e disfunções de plataformas de operador, software ou hardware,
- Erros humanos ou elétricos,
- interrupções que podem afetar a execução suave de uma sessão de jogo,
- Força maior, conforme definido pelo artigo 1218 do Código Civil e a jurisprudência do Tribunal de Cassação.
8.2 Recorde expressamente que a Internet e as redes móveis não são redes seguras. A empresa organizadora não pode, portanto, ser responsabilizada pela contaminação por possíveis vírus ou pela intrusão de terceiros no sistema do terminal dos jogos e recusa toda a responsabilidade pelas conseqüências da conexão dos participantes nas redes.
Em particular, a empresa organizadora não pode ser responsabilizada por qualquer dano causado aos participantes, por computador/equipamento móvel e os dados armazenados lá, bem como consequências que podem resultar em sua atividade pessoal ou profissional.
A empresa organizadora não pode ser responsabilizada mais no caso de um ou mais participantes (s) não participaram do jogo (s) por causa de qualquer problema ou defeito técnico vinculado em particular à desordem de redes.
8.3 A empresa organizadora recusa qualquer responsabilidade por todos os incidentes ou danos de qualquer tipo que possam surgir devido à entrada em posse ou não, o prazer ou o uso ou não da doação – o que os vencedores reconhecem e aceitam.
Cada vencedor, consequentemente, renuncia a qualquer reclamação, qualquer ação e qualquer recurso contra a empresa organizadora ou qualquer uma das empresas do grupo às quais pertence em relação às alocações, em particular sua qualidade ou qualquer consequência gerada pela posse de implementação de uma doação.
Além disso, cada vencedor reconhece que o uso da doação alocado no contexto de sua participação no jogo pode, dependendo de sua natureza, inclui riscos. Além disso, cada vencedor declara que assume todos os riscos decorrentes do uso ou desfrute da doação alocada. Cada vencedor também declara que está segurado contra qualquer reivindicação, de qualquer tipo, causado a si mesmo ou a terceiros devido ao uso ou prazer da doação.
Assim, no caso de uma das alocações consiste em uma viagem, a empresa organizadora não pode ser responsabilizada por quaisquer ataques de transportadoras ou outras circunstâncias excepcionais, como um cancelamento da operação por razões públicas que virão perturbando o curso normal da estadia.
Da mesma forma, no caso de a doação consistir em um concerto, a empresa organizadora não pode ser responsabilizada no caso de cancelamento ou adiamento do show por qualquer motivo.
Finalmente, Cabe a cada vencedor verificar as condições de acesso ao evento com o organizador, em particular no que diz respeito ao protocolo de saúde criado pelo organizador.
De qualquer forma, a empresa organizadora poderia, em nenhum caso.
Artigo 9: Decisão da empresa organizadora
A empresa organizadora reserva -se o direito, de acordo com empresas parceiras e, por qualquer motivo, de encurtar, prolongar, modificar, substituir, interromper, suspender ou cancelar qualquer jogo e/ou qualquer sessão de jogo a qualquer momento, sem aviso prévio, sem se envolver em seu responsabilidade por qualquer causa. Nenhum contrapartes ou equivalente financeiro pode ser reivindicado como tal pelos ouvintes, nem pelos participantes, nem pelos vencedores.
A empresa organizadora se reservará em particular a lei, se aplicável, para invalidar e/ou cancelar toda ou parte de uma sessão de jogo, se parecer que fraude ou disfunções intervieram de alguma forma de alguma forma e, em particular, de maneira computador o contexto de participação no jogo ou a determinação do (s) vencedor (s). Nesta hipótese, ele se reserva o direito de não atribuir as doações aos fraudadores e/ou continuar os tribunais competentes deste/this/estes fraudes (s). A fraude leva à desqualificação imediata de seu autor.
Artigo 10: Contrato de Prova
10.1 Concorda -se que a empresa organizadora poderá prevalecer, em particular para fins de prova de qualquer ato, feito ou omissão, programas, dados, arquivos, registros, operações e outros elementos (como a seguir -up relatórios ou outros estados ) ou em formatos ou suportes de computador ou eletrônico, estabelecidos, recebidos ou mantidos direta ou indiretamente pela empresa organizadora, em particular em seus sistemas de informação.
10.2 Os elementos considerados constituem evidências e, se forem produzidos como meios de evidência pela empresa organizadora em qualquer procedimento contencioso ou outro, serão admissíveis, válidos e opositáveis da mesma maneira, sob as mesmas condições e com a mesma força convincente que qualquer documento que seria estabelecido, recebido ou mantido por escrito.
Artigo 11: Propriedade intelectual
Todas as marcas ou nomes de produtos mencionados são marcas registradas.
A reprodução, representação ou exploração de todos ou parte dos elementos que compõem o jogo, incluindo o regulamento, são estritamente proibidos.
Todas as marcas, logotipos, textos, vídeos, criações que se beneficiam do regime de direitos autorais e de outros sinais distintos reproduzidos nas várias mídias de comunicação dedicadas ao jogo são propriedades exclusivas de seus detentores.
Qualquer reprodução, total ou parcial, não autorizada desses vários direitos de propriedade intelectual constitui um punível falsificado em particular de sanções criminais.
Qualquer outro nome, nome e/ou sinal de qualquer tipo, destinado a designar a atividade do rádio e que não seria necessariamente objeto de uma gravação, permanece o proprietário completo do Rádio Full the Radio.
Artigo 12: contestação/ recuperação
12.1 Qualquer disputa ou reclamação relacionada a uma sessão de jogo, seu progresso, a doação anexada a ela e/ou seus regulamentos e seus possíveis endossos devem ser enviados por escrito (por carta registrada com recebimento) à empresa organizadora em detalhes de contato indicados no artigo 6.3 desses regulamentos.
12.2 Qualquer disputa ou reclamação feita de acordo com as estipulações do artigo 12.1 será levado em consideração, sujeito ao recebimento do correio pela empresa organizadora, dentro de 1 (um) meses, a partir da data de fechamento da sessão do jogo, assunto da queixa ou da disputa. Para queixas relacionadas a reembolsos para participação, fotocópia e taxas de postagem, esse período é aumentado para 4 (quatro) meses a partir da data de encerramento da sessão do jogo sujeita à queixa ou à disputa.
Artigo 13: disputa
A empresa organizadora decidirá soberaidamente, respeitando a lei francesa, qualquer disputa relacionada à interpretação e/ou aplicação dos regulamentos e seus possíveis endossos.
No caso de discordância persistente relacionada à aplicação ou interpretação do regulamento e seus possíveis endossos ou na ausência de um acordo amigável, a disputa se enquadrará sob a jurisdição exclusiva dos tribunais franceses.
O participante admite sem reserva que o simples fato de participar dos (x) jogos (s) para esses regulamentos se submete necessariamente às leis francesas, em particular para qualquer disputa que nasceria por causa de uma participação no jogo (x) ( x) Objeto destes ou que estariam direta ou indiretamente ligados a isso (aqueles -Ci, sem preconceito a qualquer regra de conflito de leis que possa existir.
Artigo 14: Proteção de dados pessoais
A empresa organizadora (a seguir o ” Responsável pelo tratamento ») Coleta e processa informações sobre os participantes do jogo (a seguir, o” preocupado “) em conformidade com os regulamentos em vigor sobre a proteção de dados pessoais (a seguir, o” Regulamento »), Em particular o regulamento de 2016 (UE) do Parlamento Europeu e o Conselho de 27 de abril de 2016, relacionados à proteção de pessoas naturais em relação ao processamento de dados pessoais (a seguir” GDPR ») E Lei n ° 78-17 de 6 de janeiro de 1978, relacionadas ao processamento de dados, arquivos e liberdades (acima Lei de Proteção de Dados »).
Ao participar do jogo, os participantes transmitem um certo número de informações com natureza pessoal (“dados pessoais” ou “dados”) que podem ser:
– Dados de identificação (por exemplo, nome, primeiro nome, endereço, email)
– Dados demográficos (por exemplo, sexo, idade).
Os dados pessoais coletados é o estritamente necessário para a participação no jogo. Eles estão sujeitos a tratamento automatizado pela empresa organizadora.
Os dados pessoais são processados pela empresa organizadora exclusivamente para a organização do jogo. Em particular, os dados são coletados para os seguintes fins:
- Registro e participação no jogo (verificação da elegibilidade do participante de acordo com os critérios solicitados para o jogo, conforme indicado nos regulamentos);
- Comunicação entre a empresa organizadora e os participantes, entre outras coisas para informar os vencedores dos resultados;
- Entrega ou envio de doações;
- Controle da conformidade com o período de abstenção e detecção de fraude ou tentativa de fraude.
- Controle do cumprimento do período de proibição para participar do jogo, no caso de uma pessoa que fraudou ou tentou fraudar foi proibido de participar da participação.
- Comunicação de dados pessoais para terceiros autorizados
Dados pessoais são acessíveis apenas a pessoas cujo acesso é estritamente necessário para a administração correta do jogo.
Além disso, dados pessoais podem ser transmitidos a terceiros autorizados para os seguintes fins:
- Apresentação de doações aos vencedores (por exemplo, envio por correio) e organização de certas doações por nossos parceiros (por exemplo, organização de viagens, reuniões com artistas);
- Gerenciamento da plataforma, permitindo a implementação técnica do jogo, se necessário, e os sistemas de controle dos vencedores automatizados;
- conformidade com obrigações legais e regulatórias e a defesa ou exercício de uma lei em tribunal.
- Período de retenção de dados pessoais
Dados pessoais de registrantes e participantes do jogo são mantidos para os fins mencionados acima por 3 (três) meses a partir da data de registro do jogo.
Os dados sobre os vencedores do jogo são mantidos por um período de 1 (um) ano, a partir da data de participação no jogo.
No final dessas respectivas durações, os dados dos participantes e vencedores são arquivados por um período de 2 (dois) anos, para fins de estágio, no caso de uma disputa ou uma disputa relacionada ao curso do jogo.
Além disso, dados pessoais relativos aos participantes que fraudaram ou tentaram fraudar dentro da estrutura do jogo são mantidos para controlar a conformidade com o período de proibição para o jogo por um período de 2 (dois) anos a partir da data de recepção de A notificação por proibição escrita abordada pela empresa organizadora ao participante.
Na aplicação do Regulamento Em vigor referente à proteção dos dados pessoais, cada participante do jogo tem, em particular, em seus dados, os seguintes direitos: direito de acesso, retificação, apagamento (“direito de ser esquecido”), direito de oposição, direito à limitação do tratamento, direito à portabilidade.
Os participantes podem exercer seus direitos, a qualquer momento, enviando seu pedido por:
- E-mail: [email protegido]
- Correio postal: NRJ, “NRJ Game Service”, 22 Rue Boileau, 75016 Paris
A empresa organizadora se compromete a responder a essas solicitações dentro de 1 (um) meses após a recepção. Este período pode ser estendido por 2 (dois) meses, dependendo da complexidade e do número de solicitações recebidas.
No caso de uma disputa sobre o exercício de seus direitos, o participante tem o corpo docente para enviar uma queixa à Comissão Nacional de Proteção de Dados (CNIL) (CNIL).
Mais informações sobre o uso de dados pessoais da empresa organizadora estão disponíveis na Política de Privacidade, também disponível na página do site da empresa organizadora organizadora.
A empresa organizadora toma as medidas de segurança necessárias e apropriadas, para que os dados pessoais dos participantes coletados dentro da estrutura do jogo não sejam perdidos, nem desviados, consultados, modificados, nem divulgados a terceiros não autorizados. Para fazer isso, a empresa organizadora implementou medidas técnicas e organizacionais para proteger e preservar a confidencialidade dos dados comunicados a ele.
Artigo 15: Autorizações
Qualquer participante cuja participação é transmitida na filial de rádio por ocasião do jogo, autoriza a empresa organizadora a usar, no todo ou em parte, seu primeiro nome e sua voz capturada durante sua passagem para o ar, por todos os meios e processos, E em todos os suportes, em particular na filial de rádio, ao vivo ou atrasado, para as necessidades do jogo ou a promoção do jogo ou da empresa organizadora, por um período de 1 (um) ano a partir da data da sessão do jogo e Para a França, sem esse uso ser capaz de dar origem a qualquer contraparte.
[*] O preço em vigor pode ser modificado pelas operadoras móveis. Essas mudanças serão especificadas, se necessário, para cada jogo em questão.
* O preço em vigor pode ser modificado pelas operadoras móveis. Essas mudanças serão especificadas, se necessário, para cada jogo em questão.