Teste de opção de energia Shadow: Nossas impressões no PC na nuvem de esteróides, Shadow está fazendo sua revolução: aqui estão as novas ofertas e novos recursos
Shadow faz sua revolução: aqui estão as novas ofertas e novos recursos
Algumas semanas depois de compartilhar com você nossas primeiras impressões da oferta de poder de Shadow, testamos o serviço para o lançamento oficial da plataforma, já que tivemos acesso a uma versão inicial até agora. Em teoria, acessamos máquinas com melhores GPUs, bem como um número maior de servidores, o que deve melhorar o desempenho gráfico e ajudar a reduzir a latência.
Teste de opção de energia de sombra: Nossas impressões no PC na nuvem de esteróides
Atualização do nosso teste após a tomada de acesso antecipada da opção de poder de sombra.
Algumas semanas depois de compartilhar com você nossas primeiras impressões da oferta de poder de Shadow, testamos o serviço para o lançamento oficial da plataforma, já que tivemos acesso a uma versão inicial até agora. Em teoria, acessamos máquinas com melhores GPUs, bem como um número maior de servidores, o que deve melhorar o desempenho gráfico e ajudar a reduzir a latência.
Realizamos o teste com equipamentos idênticos (PC, monitor, conexão com a Internet na Ethernet) e exatamente nas mesmas condições de jogo: definição de 1440p, ultra qualidade, rastreamento de raios e DLSS ativados.
Em geral, nossa experiência de jogo foi mais agradável durante este teste do que durante a visualização. Percebemos um ganho líquido de imagens por segundo para os mesmos parâmetros gráficos configurados. A latência é um pouco menor, mas permanece perceptível. A melhoria nesse nível é menos óbvia do que para o aumento do FPS, mas lembre -se de que a latência também depende muito do desempenho da conexão com a Internet e da distância que nos separa do servidor ao qual estamos conectados.
No controle, medimos entre 75 e 80 imagens por segundo de combate, contra cerca de 60 antes. Uma vez que os inimigos aparecem, o quadros desce cerca de 60 fps, o que é muito mais satisfatório do que os 45-50 fps aos quais tínhamos direito a essa situação quando o acesso precoce.
Nossa sessão de jogo no Metro Exodus Enhanced Edition confirma esta observação. No mundo aberto pós-apocalíptico do título, nos beneficiamos de picos a 120 imagens por segundo, quando raramente excedemos 90 qps na visualização de energia das sombras. Um ganho substancial que também notamos nas cenas de combate, mais fluido agora que o serviço de jogos em nuvem atingiu todo o seu potencial.
Finalmente, vamos acrescentar que conseguimos desfrutar de uma experiência estável, sem perda de pacotes, lentidão improvisada ou cortes repentinos.
Desde a aquisição de Shadow por Octave Klaba (fundador e presidente da OVH) na primavera de 2021, o serviço de Computação em nuvem decidiu renovar seus equipamentos e modernizar suas ofertas para relançar. Para atrair jogadores e usuários profissionais, Shadow está lançando uma nova opção de energia, disponível a partir de 26 de outubro de 2022. Tivemos a oportunidade de testar o poder das sombras por alguns dias antes de seu lançamento, aqui está o que pensamos disso.
Detalhes da oferta de poder sombria
Ao assinar a opção de energia das sombras, os usuários acessam um PC desmaterializado equipado com a seguinte configuração:
- Processador AMD EPYC 7543P com 4 núcleos e 8 threads.
- Nvidia GeForce RTX 3070 Card (ou modelos equivalentes para profissionais) ou GPU AMD com base na arquitetura RDNA 2, como o Radeon Pro V620, desenvolvido para computação em nuvem e jogos em nuvem.
- 16 GB de RAM.
Shadow especifica que, quando a opção de energia é lançada, é apenas o NVIDIA RTX A4500 GPUS que será oferecido, “Antes que uma gama mais variada de placas gráficas seja implantada”.
A promessa é proporcionar uma experiência de jogo em 4K a 60 quadros por segundo em ultra qualidade e com rastreamento de raios de compatibilidade.
As condições de manuseio
No momento, estamos oferecendo um manuseio da oferta de poder, em vez de um teste final com uma nota. De fato, tentamos a plataforma em uma versão inicial de acesso, que não deve representar exatamente as mesmas condições que as concedidas pela atualização de 26 de outubro.
Em particular, as GPUs fornecidas não são NVIDIA RTXA4500, mas RTXA4000, que oferecem desempenho ligeiramente menor. No nosso caso, o serviço também pode estar sujeito a atividades de manutenção, o que pode alterar a experiência. Finalmente, durante o nosso teste, estávamos conectados ao datacenter de Ovhcloud em Dunkirk. Na saída da opção de energia, os datacenters mais próximos de nossa posição devem estar disponíveis para melhorar a qualidade do streaming e reduzir a latência.
A opção de energia é cobrada 14,99 euros por mês, à qual a assinatura básica do Shadow PC deve ser adicionada, exibida em 29,99 euros mensais. Isso concede 256 GB de armazenamento SSD. Conte 2,99 euros para cada tranche adicional de 256 GB, até 5 para.
Todos os seus jogos de PC, em todos os suportes
Não vamos entrar nos detalhes da operação do serviço e de sua interface aqui, pois já publicamos uma opinião completa sobre Shadow em sua fórmula original. Lembremos apenas de que a Shadow permite o acesso a um computador na nuvem, para que seu sistema se torne acessível de qualquer lugar e a qualquer momento, desde que você tenha acesso a uma boa conexão com a Internet.
Shadow recomenda pelo menos 15 Mbps em fluxos descendentes, 5 Mbps em fluxos crescentes e máximo de 30 ms de latência.
Shadow está disponível em laptop ou desktop (Mac ou Windows), tablet (Android ou iPados) e smartphone (Android ou iOS). O experimento é contínuo e transparente, ou seja, você retoma seu progresso onde parou quando vai de um dispositivo para outro.
Uma das grandes vantagens da sombra em comparação com outros serviços de jogos em nuvem (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Google Stadia) é que a plataforma recria exatamente a mesma experiência como se você usasse seu computador Windows normalmente localmente. Você tem a mão no seu sistema, a possibilidade de personalizá -lo como desejar e instalar o software que deseja ..
A principal conseqüência para os jogadores é que a Shadow permite que você instale e jogue absolutamente todos os jogos de PC que temos nos diferentes lançadores: Steam, Gog, Epic Games Store, Uplay, Ubisoft Connect, Blizzard Battle.NET, ORIGEM … A plataforma explode um limite embaraçoso de serviços concorrentes de jogos em nuvem, que restringiram catálogos. Isso também significa que você pode instalar mods para seus jogos, o que é uma falta cruel em outro lugar.
256 GB de armazenamento básico, é pouco para instalar vários jogos AAA.
Em troca, é impossível no Shadow lançar um jogo imediatamente como em outros serviços, devemos instalar cada jogo ao qual queremos jogar no espaço de armazenamento que é atribuído a nós. E, lá, a massagem: os 256 GB concedidos são bem insuficientes para ter uma ampla seleção de títulos disponíveis sem a necessidade de desinstalar e reinstalar os jogos a cada vez. Depois de instalar o Cyberpunk 2077, o Control e o Metro Exodus Enhanced Edition, já tínhamos apenas alguns GOS disponíveis. É possível adicionar armazenamento mudando para a caixa registradora, mas isso ainda aumenta a fatura, já substancial.
Performances e sentimento em jogo
Agora vamos ao coração do assunto: as promessas de desempenho estão em jogo ? Para colocar a opção de energia da Shadow para o teste, lançamos sessões de jogo em três títulos gourmet que atuam como janelas tecnológicas para sua qualidade gráfica, seu gerenciamento de física ou seu uso de rastreamento de raios. Se a plataforma aparecer no Cyberpunk 2077, o Control e o Metro Exodus Enhanced Edition, ele deve passar por qualquer jogo de 2022. Cada vez, jogamos em uma definição QHD 1440P e em ultra qualidade. Também ativamos o DLSS, uma tecnologia de escala compatível com a GPU RTXA4000.
No Cyberpunk 2077, Shadow é mais como sua vantagem. Com os parâmetros definidos em Ray Rasting Ultra, As condições de jogo estão completamente corretas, sem ser ideal. Medimos uma média de 45 a 50 imagens por segundo com o DLSS no modo automático, o que é satisfatório, dadas as opções gráficas que selecionamos. Os jogadores acostumados a jogar em 60 qps, no entanto, observarão a diferença de fluidez. Para comparação, esteja ciente de que o GeForce agora em seu pacote RTX 3080 é maior nas mesmas condições, exibindo entre 55 e 60 quadros por segundo, ou aproximadamente 10 fps. Porém, lembremos mais uma vez que uma GPU mais eficiente, o RTXA4500, deve melhorar a situação da opção de energia durante o lançamento oficial em 26 de outubro.
Esquerda: Shadow Power / à direita: GeForce Now RTX 3080
Para o Metro Exodus Enhanced Edition, também optamos pelo rastreamento de Ultra Ray, com um DLSS favorecendo a qualidade. As fases de exploração estão particularmente bem neste jogo que não enxame de vida. Atingimos facilmente as 80-90 imagens por segundo, a imagem é excelente, em resumo, o passeio é encantador. Logicamente perdemos fps assim que os inimigos são encontrados, mas a fluidez dos combates permanece bastante suficiente. O DLSS 2.0 faz maravilhas aqui. No entanto, observamos que, ao adotar as mesmas opções gráficas, a Metro Exodus Enhanced Edition permite efeitos avançados mais avançados e bem -sucedidos (areia no visor, por exemplo) no GeForce Now RTX 3080.
A fluidez é muito satisfatória no metrô êxodo Enhanced Edition.
O controle é um jogo que requer muitos recursos para executar em boas condições com todos os efeitos ativados, e conseguimos alcançar 60 quadros por segundo, graças ao DLSS. Observamos descidas em torno de 45-50 fps uma vez que entramos em combate e usamos poderes de telecinesia, como levitação ou lançamento de objetos. Novamente, obtemos resultados completamente decentes, mesmo que tenhamos visto melhor em outras plataformas.
O controle fica abaixo de 60 qps em combate
Agora vem a questão da latência. Isso foi perceptível durante nossas sessões de jogo, muito mais do que no GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming. Nos jogos solo, acabamos nos movendo. Melhor evitar FST FPS no Doom ou Racing Games como Forza Horizon. Para jogos on -line competitivos, Battle Royale como Fortnite ou Apex Legends, além de filmar jogos de uma maneira mais geral (CS: Go, Overwatch 2), a latência pode se tornar um problema real que afeta o desempenho e convertido em uma fonte de frustração. Lembre -se de que estávamos muito longe do servidor de teste para esse acesso antecipado e que a latência deve ser absorvida com o fornecimento de outros data centers.
Opção de poder de sombra: Clubic Review
Opção de energia de sombra
A opção de poder Shadow oferece desempenho satisfatório para usuários que julgariam a configuração básica do serviço de nuvem de jogos muito fraco para jogar em boas condições. É possível desfrutar de uma qualidade gráfica muito boa, com o rastreamento de raios ativado nos títulos compatíveis, e o gerenciamento do DLSS torna possível pilotar a taxa de quadros. A latência está presente, mas permanece gerenciável para a prática de jogos solo. A promessa de Shadow de se beneficiar do acesso a um PC em nuvem para vários suportes é mantida, dando vantagens significativas em comparação com a concorrência: nenhuma restrição de catálogo, possibilidade de instalar mods ..
- Desempenho coerente
- Um PC real na nuvem
- Multi-Support
- Todos os jogos de PC estão disponíveis
- Um preço alto
- Uma latência perceptível
- Pouco armazenamento incluído
- Especificações técnicas variáveis de acordo com o servidor
- Desempenho coerente
- Um PC real na nuvem
- Multi-Support
- Todos os jogos de PC estão disponíveis
- Um preço alto
- Uma latência perceptível
- Pouco armazenamento incluído
- Especificações técnicas variáveis de acordo com o servidor
Este artigo contém links de afiliação, o que significa que uma comissão pode ser doada ao Clubic. Os preços mencionados provavelmente evoluem.
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Comentários (42)
Infelizmente não é com esse tipo de tecnologia que reduziremos a pegada de carbono … muito pelo contrário.
Como não apenas você tem um PC disponível H24 por apenas algumas horas (máximo) de uso por dia, mas tudo o que está acontecendo normalmente sem “energia adicional” entre o seu PC e sua tela agora está presente com várias dezenas de imagens por segundo através da rede.
Porque você acha que é um PC físico pelo cliente ? Se você não usa recursos, outro usuário o faz e, no final, consome muito menos.
O PC em nuvem também permite a virtualização ? Uma oferta poderosa, mas menos orientada para jogadores (e, portanto, um pouco mais barata) pode ser interessante para fazer laboratórios “no Prem” sem passar pelo Azure etc. Se não tivermos a máquina certa.
Péssima ideia ?
Vamos admitir, mas você tem fontes, estudos sobre o assunto são tão categóricos ? Parece pessoalmente não tão óbvio.
As máquinas nos servidores são máquinas menos no cliente, com o gerenciamento de energia que acompanha, sem mencionar as entrevistas … Gerenciamento de calor (às vezes usado de maneira útil) etc ..
Eu ficaria curioso para ler um estudo real sobre tudo isso.
A realocação dinâmica não é tão dinâmica, você apenas arranha uma fração, quando não usa o recurso, se o PC virtual estiver “subindo”, seu vcore e seu verdadeiro são realmente “reservados” e não vendidos a outros.
O mesmo vale para o espaço do disco, você tem um volume totalmente reservado e está UP H24,
Eles fazem a superexploração de recursos:
Por exemplo: No seu servidor, você tem algo para colocar 10 vm de 8 GB de RAM e bem, eles pararão 11 ou 12, porque mesmo se você tiver recursos reservados, todo mundo não explora 100% o tempo todo. Você faz isso em 10 servidores, você aborda 120 pessoas em vez de 100, faz você salvar 2 servidores. Então, em última análise, economizando recursos
Todos eles fazem isso, mesmo como a Amazon / Azure
Eu não acho que haja estudos sobre o assunto, confio na lógica: um servidor da web, é mais eficaz no datacenter, porque não o duplica, porque está em alta H24 -7/7-365, por isso, para agrupar alims, chassi, backups elétricos.
Lá, há um ganho diante do indivíduo que hospedaria seu site, com certeza.
Nos jogos em nuvem, você tem uma duplicata: sua bicicleta “podre” local com o consumo dela + a bicicleta “virtual”, que não tem nenhuma razão específica para ser incrivelmente menos voraz do que o fluxo local + enorme entre os dois elementos.
Acrescente a isso aquele pequeno “irá” uma bicicleta a distância, que, portanto, permanecerá em comparação com um local.
Os únicos ganhos, e parece -me muito magro, podem estar na energia cinzenta de uma torre amplamente mais compartilhada, e ganhar com a reutilização e reutilização imediata no final da assinatura, portanto, um pouco menos de impressão ecológica (e novamente , diante de um jogador que revela o equipamento na esquina, você tem que ver) .
Diante do consumo, não deve pesar em nenhum caso.
Eu confio no princípio da parcimônia, mas se você tiver um argumento em massa a favor de um ganho de energia suficiente para esmagar a duplicata e o riacho, estou pronto para considerá -lo.
Você está dizendo bobagem. Desculpe, mas em um site de alta tecnologia, não vai.
O mesmo para a sua história para desligar a distância da bicicleta.
Não é uma máquina física, existem sistemas de relógios automáticos na sombra e em outros lugares etc.
Desculpe, eu não quero te ensinar, muito preguiçoso, mas não gostaria que os outros fossem influenciados pelo seu erro.
Quero imaginar que você tenha uma parte do excesso de reserva nos subsídios, maior do que o encontrado no VPS convencional, que está no H24, não pode.
Mas como mostra o seu cálculo, você arranha o que ? 20% da “capacidade agrícola”, que não diz nada, por exemplo, do superinon gerado por todos aqueles que deixaram sua máquina virtual para cima, quando extinguiram fatalmente sua bicicleta local.
É provável que esse ganho no recurso apagará o consumo de fluxo bidirecional maciço + a duplicata exigida por uma bicicleta local com seu próprio consumo para operar o sistema ?
Pelo contrário, sou todo ouvido, me libertou
Philouze:
20% da “capacidade agrícola”
Ainda é significativo, eu acho
Philouze:
Não diz nada, por exemplo, do Overcono gerado por todos aqueles que deixaram sua máquina virtual para cima, quando inevitavelmente extinguiram sua bicicleta local.
Tenho quase certeza de que as VMs cortam / reduzem os recursos para o mini quando não são usados.
Philouze:
É provável que esse ganho no recurso apagará o consumo de fluxo bidirecional maciço + a duplicata exigida por uma bicicleta local com seu próprio consumo para operar o sistema ?
Evita ter grandes máquinas em casa, um PC a 65W em vez de 650W, por exemplo,.
Você pode estar certo, e seu raciocínio é mantido, e eu não sei tudo isso o suficiente para julgar ou contradizer você.
Mas é verdade que um estudo sobre o assunto pode ser interessante.
Mrassol:
Evita ter grandes máquinas em casa, um PC a 65W em vez de 650W, por exemplo,.
Sim, mas os consumidores (GPU, processadores) permanecem os mesmos no final da cadeia, a carga responsável provavelmente será idêntica (para o registro uma fonte de alimentação de qualquer maneira >90%, há muito pouco ganho em esperar uma rodada hipotética “pessoal” que teria um “mau rendimento”, com exceção dos gadgets RGB possivelmente.
De qualquer forma, você somará o consumo local de 65W ao do fluxo e ao de VPS
A partir do princípio de que uma hora de visualizar um filme na Netflix consome tanto quanto um ar condicionado em 40 minutos, acho que os jogos em nuvem não farão as coisas … meu PC em casa (se eu não jogar na fila) Devo consumir menos eu acho.
Ah, sim, você faz a análise mais excêntrica que já vi hoje … e com que princípio uma hora de Netflix é equivalente a 40 minutos de ar condicionado ?
Francamente, chapéu.
Esta é a porta aberta ao acesso de seu PC por assinatura ..
Tudo depende da fonte de energia do servidor
Em seguida, racionalize o hardware do consome Menos do que cada uma delas com componentes geralmente mudou para jogos ricos.
Então todos não farão necessariamente 4K, então também um ganho,…
Pessoalmente, o preço é alto, é 600 € por ano, não é nada, mesmo que permita flexibilidade de equipamento.
Por outro lado, para profissionais fora dos videogames, é interessante se pudermos instalar Big Soft Type Houdini, Ansys, … mas você precisa das GPUs que seguem como CPU. Para a música, será aborrecido a placa de som e o motorista Asio na Shadow mais latência,…
Ter.
Para ser honesto.
1 Você também pode transmitir um tablet se realmente tiver algo para fazer ..
2 bin nunca toca na rede por que internet. Não são apenas 2 computador em.Então, quando olhamos para toda a corrente
3 em uma pessoa real não se pergunta se o servidor que ele usa (nuvem ou não) é Ecolo Frendly
4 Pegue o servidor Clubic usa energia verde ou não ?! Você tem duas 2 horas
Netflix: 1 hora de streaming emite tantos CO2 quanto 40 minutos de ar condicionado Ben aqui? Ok, misturei os pincéis entre as emissões de CO2 e o consumo … mas um treina o outro ..
E você faz como para o CG que você também compartilhou em 100 pessoas? Não é o conceito, é um CG do usuário.
No YouTube, você tem um excelente vídeo do dev que lançou o sistema que explica a operação. E também como a caixa afundou depois comprou
Ezechielxae:
E você faz como para o CG que você também compartilhou em 100 pessoas
Você simplesmente coloca várias GPUs por servidor, no mesmo princípio de sobreposição.
Pessoalmente, acho o serviço extremamente interessante !
Permanece muito caro (600 €/ano), mas não deve ser esquecido que uma configuração equivalente custará mais que o dobro e levará a um consumo elétrico significativo (mais de 40kW/mês para o PC antigo do meu filho).
Graças a esta solução, podemos tocar em tal/tablet no MCDO, na TV da sala de estar ou em uma tela de PC simples com uma caixa Android (caixa média).
Quanto ao consumo de servidores, tenho um servidor “pequeno” não -RAID 5600G + 2 RX6700XT e 2 VM WIN11 “Gaming” Cards (via parsec) para meu filho e eu + 1 vm win10 Simples para minha esposa.
Quando as 3 VMs estão em “Idle” (mas não na web, git, serviços plex, …), o consumo global é 62watts, mal que apenas um PC. O Windows não consome nada em repouso, são os componentes que consomem eletricidade de acordo com seu uso. E, no meu caso, há apenas uma placa -mãe, uma única CPU (Ryzen 5700g) e apenas uma dieta (recall: rendimento = 90%).
Certamente os datacenters consomem bem +, mas o princípio é o mesmo:
Economia de escadas ! → Vários usuários para um único hardware
Acredite que o sistema foi previsto para sua lucratividade. E, portanto, 40 € por mês cobre investimento de hardware, consumo de energia, manutenção, desenvolvimento, ..
Ao preço atual da eletricidade, não seria viável se a carga de CPU/GPU fosse o tempo todo.
Levaria mais de 2 anos para tornar uma boa configuração lucrativa, mas na tecnologia, 2 anos é enorme. Além disso, o aluguel sempre custou mais do que a compra ao longo do tempo, não é novo e esse é outro debate.
Então, quase 45 € por mês em um PC virtual de “jogador”, que tem 256 GB de armazenamento para poder jogar jogos adquiridos ?? OK ..
Com o OVH atrás estava fugindo, porque o dia em que você precisa fazer com o serviço de salas depois de salas … Boa sorte
Muito mesquinho no armazenamento. Quando você tem uma configuração com um 3070, você nunca tem um SSD de 256 GB.
“Uma das grandes vantagens da sombra em comparação com outros serviços de jogos em nuvem”
Shadow não é um jogo em nuvem, é computação em nuvem.
Por outro lado, o preço é abusado, é literalmente 3x muito caro.
€ 564 por ano com capacidade de 512 GB … bem, normalmente um kit de evolução a esse preço garante 5 anos de existência adicional de nossa “Torre velha” sem a necessidade de passar pela fibra óptica. Não é roubo, porque de fato você precisa fazer a infraestrutura por trás disso, mas simplesmente não é lucrativa. Mas, graças à escassez, o computador se tornará um luxo e lá será lucrativo, mas novamente graças aos pretextos geopolíticos para estabelecer preços para equipamentos que já não custam o mesmo preço para a produção.
Francamente, o preço se torna ridículo, pessoalmente, optei pelo aluguel de um laptop, é mais barato e pelo menos seu PC, e após o primeiro aluguel, torna -se ainda mais barato, cerca de 38º, além de.
Feladan:
Além disso, mas isso depende dos negócios, é mais fácil trabalhar em um ponto nervoso para reduzir a pegada de carbono, em vez de milhares de máquinas.
Observe que, do seu lado, você esquece completamente a impressão energética e o recurso de fluxo de velocidade muito alta exigido por uma sombra. Você transmite o equivalente a uma netflix 4K/60FPS servida apenas para você
Os ganhos, se houver, só podem se relacionar com a fração compartilhada da engrenagem (imaginamos que os rendimentos estão próximos, pois expliquei os alims até pessoais estão muito próximos do ideal).
Ao imaginar que o aspecto do relógio do VPS é insignificante, a lógica do repetidor duplicado/local + o uso intensivo do fluxo é um consumidor de recursos e energia dedicada.
De fato, não temos os números, mas o princípio de com moderação se inclina com muita clareza em favor das instalações. Se pelo menos os VPs fossem “reais” compartilhados, poderíamos discutir, mas esse não é o caso, há uma fração majoritária de premiado.
É isso que encontro no hardware de Thom:
“Shadow pode transmitir em 4k a 60 quadros por segundo. Nenhuma mágica lá: Quando o GeForce agora usa cartões de grade cujo poder é compartilhado entre vários usuários, a Shadow dedica uma placa de gráfico a cada um de seus clientes. Cada servidor Shadow assume a forma de um rack 4U, com uma dúzia de geforce gtx. Somente a CPU e o espaço de armazenamento são virtualizados e compartilhados entre vários clientes. A caixa de decodificação consumirá apenas 7 w.””
Quando sabemos que no que resta de mutualização, o vdisk é formatado e atribuído (de fato bloqueamos um espaço de disco para nós mesmos), e os vcores da CPU são talvez os únicos elementos na reserva (e isso não tem certeza, porque você precisa Gerencie o cenário em que os 10 jogadores se conectam simultaneamente), o único mutu real são o chassi, o MB e os Alims.
E aí você tem que balançar um fluxo de saída a 10*4k/60 fps
Tanto para o agrupamento de recursos e besouro.
Para simplificar, você tem essencialmente um PC muito físico distante com sua grande placa de gráfico, com a vantagem de que você a recupera e que é acessível à distância.
Mas não tenho certeza de que os níveis de recursos, desde que você tenha espaço e riacho, e que jogadores de núcleo duro provavelmente tenham as mesmas horas de jogo, temos um ganho como no compartilhamento de autoconfiança. Meu significado é o oposto.
Na verdade, eu realmente não coloquei água no meu vinho, porque no fundo, a lógica (a da duplicata) não mudou.
O alvo lá é o jogador de núcleo duro também é exibido pela Shadow. É caro e sempre parecerá um pouco complexo para um aluno da Lambda que quer se colocar em jogos.
Isso implica que a máquina local quase sempre será uma máquina de jogador (antiga), não um trombon que consome 60W, não, uma máquina de jogadores.
Não estou dizendo que não haverá exceção, ou nenhum cara em um laptop, digo que estatisticamente uma caixa que tem como alvo o jogador de núcleo duro terá o cliente equipado como tal. Principalmente.
Somente em vez de colocar € 2k em um novo CG e/ou um novo mobo para enfiar o mais recente ryzen machinchose, você faz um aluguel de famílias de longo prazo, como em um carro.
E você vai dobrar. Você vai consumir muito ou não longe e transmitir um CG que explica o hardware do TOMS, é lindo e bem dedicado.
Há apenas um ponto em que concordo: trabalhar na economia ou um contrato 100% verde no nível do datacenter é realmente possível, enquanto é impossível para a parte distribuída.
Somente, mais uma vez, não erradicamos o consumo local, ele ainda está lá e será apenas menos importante do que no início.
Eu não fecho a porta para dados originários que poderiam me provar que estou errado, apenas os julgo a princípio Prime irrealista (mas me curvava aos dados)
Contanto que gire Elden Ring a 60 fps, ela me convém, eu já tenho Boost Shadow e estou esperando pelo poder
Da minha parte, acho que acabo, a ausência de HDR Care e HDMI 2.1 sendo proibitivo no momento.
Estou longe de fazer apenas um videogame e sinto falta de alguns filmes.
A oferta não é ruim, mas longe de ser tão interessante quanto no lançamento, o que certamente não foi realmente viável como é.
Espero que eles tenham colocado o argumento “Configuração sempre atualizada” porque já faz um tempo, já que esse não é mais o caso.
Por € 540 por ano, a eletricidade incluída para uma máquina quase equivalente a um PC a 1.500 €, é óbvio que você não tem o equivalente a esta máquina dedicada a você 24/7 e eles fazem tudo para maximizar o número de usuários em um máquina ..
Apenas a CPU Epyc 7543p é de € 5000 por 32 núcleos. Como eles vendem 4, se os recursos fossem 100% dedicados, haveria 8 clientes. 8 clientes a € 540 por ano em uma máquina que custa na palavra muito baixa (€ 5.000 em CPU, 5.000 € em GPU, RAM 500 €, € 500 SSD, € 2.000 alims …) € 13.000, já deveriam ser mais de que 3 anos apenas para amortizar a máquina, sem contar a energia, os habitantes locais, a equipe ..
“Um preço alto”
Eles também têm que pagar sua conta de eletricidade
Nenhum estudo sobre esses assuntos pode mostrar que existe o perigo de falar sobre isso e que nos deixamos acreditar que o contrário seria melhor !? NÃO
Então, na verdade, não. São máquinas virtuais em servidores que têm 32 corações físicos e 8 GPUs, o que lhes permite lançar 8Vm de 4 corações / 8 threads simultaneamente. O armazenamento é descentralizado, portanto o sistema e os dados são acessíveis a qualquer servidor.
Quando um usuário para de usar uma VM de “hardware”, portanto, fica disponível para outro usuário.
Bastante. E na verdade eles podem até lançar mais de 8 vm simultaneamente por máquina, dependendo do uso que é feito pelos clientes. De fato, as condições gerais especificam que, mesmo quando a VM é iniciada, ela não pode ser alocada em toda a energia assinada, se o usuário não explorar o poder, a VM será alocada menos:
Shadow pode oferecer assinaturas e/ou opções pagas, dando acesso a configurações diferenciadas ou implementar mecanismos de alocação otimizados para os recursos de cálculo dos servidores de acordo com usuários de usuários. Assim, no caso de um usuário lançar programas e aplicativos de Shadow® não exigindo os recursos materiais aos quais ele assinou, Shadow poderá usar recursos menos eficientes, assim que a experiência do usuário não será alterada.
As condições especificam e as VMs são automaticamente colocadas em espera quando não são usadas:
Para garantir uma alocação ideal de seus recursos de TI, o Shadow® trabalha com uma extinção e/ou mecanismo automático de espera do computador remoto. Shadow não se responsabiliza pela perda de dados que podem levar à espera ou extinção, tendo sido avisado antes de cada posição ou extinção de sua Shadow®.
FYI MEU PC ME CES Na minha TV Shield que eu o jogo em uma tela 4K e, no nível de consumo, é realmente baixo em comparação com um PC clássico fixo e também podemos lançar Shadow diretamente na TV Connect, portanto, ainda mais lucrativa na pegada de carbono nível
Shadow faz sua revolução: aqui estão as novas ofertas e novos recursos
Shadow retorna no início deste verão com novas ofertas e novos recursos. O especialista em PC na nuvem atualizou sua oferta e promete acesso de um navegador simples.
A empresa francesa, especialista em computação em nuvem, espalhando sua oferta. Adquirido em 2021 por Octave Klaba, Shadow está sendo lançado de uma nova curva e tem sido novidade há um ano. Depois de encher com novas ofertas em 2022, o especialista francês apresentou novas fórmulas para criativos e profissionais em maio. Shadow agora está atacando o público em geral, fazendo vários anúncios importantes.
Novas ofertas para a França
Shadow está posicionado como um jogador no mercado de computação em nuvem, oferecendo uma assinatura dando a possibilidade de acessar um PC virtual na nuvem. O conceito tem sido fascinante há anos e interesses em particular a Microsoft, que está trabalhando no lançamento do Windows nas nuvens. Shadow também se distingue das ofertas de jogos em nuvem, preferindo oferecer uma solução completa que não seja apenas orientada para videogames. Isso explica por que hoje existem ofertas para criadores (para criadores) e profissionais (para negócios).
Atualizar ofertas é uma oportunidade de abandonar a fórmula a 29,99 euros por mês, para o benefício de uma assinatura em 32,99 euros. Um aumento de 3 euros por mês para acessar o PC na nuvem, que Shadow justifica pela duplicação do armazenamento SSD. Vai de 256 GB a 512 GB.
A opção de energia também evolui também oferecendo 512 GB de armazenamento (SSD) e um aumento na RAM de 16 para 28 GB. Essas mudanças são acompanhadas por um aumento de 2 euros por mês, com um preço em 16,99 euros por mês (em vez de 14,99 euros). No total, o projeto sobe 5 euros por mês (49,98 euros/mês), combinando a oferta do PC Shadow e a opção de energia.
A empresa especifica que essas novas ofertas substituem as anteriores e são imediatamente acessíveis a todos os novos usuários. Os assinantes atuais poderão manter suas fórmulas atuais e não serão obrigados a migrar para novas ofertas.
Shadow chega em um navegador
Shadow prova ser acessível a partir de um grande número de dispositivos, variando de computadores (Windows, MacOS, GNU/Linux, Raspberry Pi) a smartphones e tablets (Android, iOS) via TV inteligente (TV Android, TvOS). No entanto, não se poderia acessar sua sombra de PC na web.
O serviço retifica o tiroteio e anuncia a possibilidade de se conectar de um navegador simples. Shadow evoca acesso instantâneo e download, destacando a atenuação dos problemas de segurança vinculados à instalação de software adicional. O PC Shadow na função do navegador chegará ao acesso antecipado em julho.
Mais uma coisa…
Sombra termina indicando a chegada de uma nova função “Drag & Drop” que facilita o movimento de arquivos. Agora está disponível no aplicativo beta e “em breve” para todos os usuários.
Finalmente, o Shadow Drive agora se encaixa no PC Shadow. Uma decisão que segue a queda de preço na solução de armazenamento em nuvem, que agora oferece até 2 armazenamento para 4,99 euros por mês.