Após Elden Ring, uma data para o próximo jogo do Software, classificamos objetivamente nos jogos da FromSoftware, dos mais difíceis de muito difíceis
Classificamos objetivamente do mais difícil do FormSoftware a muito difícil
É realmente esse problema de poção que causa mais preocupações neste jogo.
Após Elden Ring, uma data para a próxima do jogo FormSoftware

Enquanto FromSoftware está trabalhando no DLC de Elden Ring, o estúdio acaba de namorar seu futuro bebê. E para a ocasião, temos o direito a um vídeo de jogabilidade explosivo.
Resumo
Fromsoftware não está desempregado no momento. Depois de devolver toda a indústria com Elden Ring, o estúdio japonês é esperado na curva com o DLC a sombra do mundo da árvore. E isso é apenas um gosto, porque mesmo que nada tenha sido anunciado, os criadores trabalham em vários jogos. Boas notícias, uma delas estará disponível neste verão !
O Core 6 blindado anuncia sua data de lançamento com um trailer que é o
O vazamento em torno da data de lançamento do Core 6 blindado foi muito real. O próximo de FromSoftware, depois Anel de Elden, portanto, é esperado para o 25 de agosto de 2023. Um novo episódio que será lançado no PS5, PS4, Xbox Series X | S e PC. Dado o deserto nos passeios nesse período, o estúdio pode ter um bom golpe para jogar, mesmo que alguns já sejam adquiridos na causa. Por muitos anos, os fãs estão pedindo um novo componente e esse será o caso do Blinded Core 6: Incêndios de Rubicon.
Como o trailer de jogabilidade demonstra, parece realmente épico. Os 11 anos de espera entre o Core 5 blindado e o Core VI blindado devem ser recompensados. Para este novo jogo, FromSoftware quer retornar a fontes com uma estrutura mais linear do que Elden Ring. Sem pessoas abertas, mas sim missões. E para isso, os desenvolvedores deram uma olhada no espelho retrovisor. “” A direção principal que escolhemos com este Core VI blindado é voltar e estudar o conceito básico de núcleo blindado e o que tornou essa série tão especial na época. […] Portanto, queríamos retomar o aspecto da assembléia, criação e personalização de seu próprio mecha e depois poder oferecer boas sensações de pilotar. Então, queríamos pegar esses dois conceitos básicos e re -amá -los em nosso ambiente moderno »» via Gameblog.
Como as produções de estúdio, o Core VI Blindado: Incêndios de Rubicon será exigente, mas não tanto quanto Elden Ring ou Dark Souls. Oferecerá lutas intensas, dinâmicas e até épicas durante as reuniões de chefes.
Após o DLC de Elden Ring, Bloodborne 2 ? Uma nova franquia ?
O anel depois de Elden é claro como água da rocha, mas então ? É mais louco. Mas o FromSoftware realmente tem outros cartuchos já em desenvolvimento, certamente em diferentes estágios de design. Ultimamente, o produtor Kennet Chan disse que estava supervisionando um jogo sem precedentes, não anunciado desde janeiro de 2022. O que é muito recente.
Enquanto podemos esperar de Fromoftware ? O criador Hidetaka Miyazaki disse que queria trabalhar “Projeto de fantasia mais abstrato do que tudo o que fizemos no passado”. Uma nova franquia ? Ter. Mas quando falamos sobre o estúdio, alguns pensam acima de tudo de um possível Bloodborne 2. Impensável ? Não necessariamente.
Ao fortalecer sua participação na participação acionária da FromSoftware, a Sony Interactive Entertainment provocou colaborações futuras. “Você deve pensar acima de tudo sobre colaborações de um ponto de vista do desenvolvimento de jogos, mas também não é impensável explorar outras oportunidades com a PlayStation Productions »». Pode ser Bloodborne 2 como qualquer outra coisa, como uma adaptação ou filme de série de um produto de produto de. O CEO da Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, quer desenvolver Elden Ring Beyond Video Games.
Classificamos objetivamente do mais difícil do FormSoftware a muito difícil
Das almas do demônio ao anel de Elden, homenagem ao sofrimento de videogames.

De Almas de Demon Em 2009 em Anel de Elden Em 2022, a FromSoftware lançou uma pequena série de obras -primas, conhecidas por seus requisitos, nomeados pela comunidade Soulsborne. Novos jogadores e os mais experientes costumam se perguntar qual é a parte mais difícil. Isso é bom, aqui está a resposta hoje.
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Como nunca é fácil definir qual é a dificuldade solicitada por um videogame, decidimos separá -lo em duas categorias: uma sobre a exploração de masmorras, níveis etc., e o outro nos chefes, que tornam o lendário renome de almas. Aqui vamos nós !
#7. Bloodborne
Exploração: 3/5
Então, sim, não vamos mentir, a exploração dos níveis de Bloodborne permanece difícil, mas comparado ao dos outros jogos nesta lista, ela permanece acessível e guiada. As lanternas (pontos de backup) são raras, mas há muitos atalhos para acessá -lo.
Chefe: 3/5
Assim como a exploração, os chefes permanecem acessíveis e só devem pedir um desafio medido para novos jogadores. Bem, depois, você deve admitir que os DLCs estão peidados e que conflitando um ludwig impede que você dorme à noite. Mas isso é outra história.
Dificuldade Global: 6/10
Para qualquer novo jogador, Bloodborne Resta uma ótima introdução, especialmente com seu universo Lovecraftian, que é assustador, com polvos e tudo.
#6. Almas de Demon
Exploração: 4/5
A dificuldade de Almas de Demon não reside em seus inimigos, facilmente gerenciável em 1 vs 1, mas na câmera, que fará de tudo a que aparecerá, assim como a caixa de hit que às vezes faz o que ela quer, como se ela tenha 18 anos e um contrato permanente.
Chefe: 2/5
Os padrões lentos e repetitivos dos chefes ainda são um bom desafio para novos jogadores. Para os antigos, faz parte do bolo, como os ingleses diriam.
Dificuldade Global: 6/10
Bem, foi o primeiro almas, Portanto, é normal que seja mais fácil do que os outros.
#5. Sekiro: sombras morrem duas vezes
Exploração: 2/5
Pelo menos Soulsborne do Soulsborne Apresenta um shinobi que faz malabarismos entre a esconderijo e os duelos. As fases de infiltração são relativamente acessíveis. Basta esconder -se e fugir se você for queimado usando sua resistência infinita e os inimigos dos inimigos. Adicione a esses ídolos (pontos de backup) a cada três metros e você certamente o terá Soulsborne o mais fácil de visitar, assim como o menos punitivo.
Chefe: 5/5
Fromsoftware realmente adicionou molho picante no purê de musselina para fazer o jogo Hardos. Com Anel de Elden, Sekiro Tem os chefes mais exigentes e longos, com às vezes três a quatro fases de luta sem fim (Genichiro, nós beijamos você).
Dificuldade Global: 7/10
Sekiro ampliou o conceito de luta contra chefes e duelos de sabre, mas pecados pelos inimigos fáceis de gerenciar.
#4. Dark Souls 2
Exploração: 4/5
Duas coisas que tornam o jogo mais difícil do que você pensa: a velocidade de cura das poções muito lenta e a estrutura da invencibilidade durante os rolos, que você precisa saber como aumentar, sem o qual ensinamos a parte toda. Além disso, as áreas de jogo são complicadas, mas factíveis, se a câmera estiver de bom humor.
Chefe: 4/5
Trinta e dois chefes, alguns dos quais não são realmente, que aparecem no meio de uma sala para espancar você. Trinta e dois chefes, incluindo o antigo dragão e o chefe final em mil fases de combate. E não estamos falando sobre os dez chefes adicionais do DLC. Em suma, uma tortura.
Dificuldade Global: 8/10
É realmente esse problema de poção que causa mais preocupações neste jogo.
#3. Anel de Elden
Exploração: 3/5
Mudança real em Soulsborne, Anel de Elden oferece um mundo aberto a Breath of the Wild, o que não facilita as coisas. Mesmo que, como em Dark Souls 3, É possível se teletransportar, permitindo que você visite outras áreas quando bloqueado, a capacidade de surpreender o ambiente traz uma dificuldade constante.
Chefe: 5/5
É aqui que fica reto, como dizemos a Bastia. Assim que os chefes caem sobre nós no meio de uma planície quando queríamos contar as rochas, e são inspirados pelos anteriores Almas escuras e de Sekiro, Sabemos que vamos suar com grandes gotas. Depois, a vantagem deAnel de Elden está sempre sendo capaz de abandonar um chefe para refazê -lo mais tarde com mais alguns níveis.
Dificuldade Global: 8/10
Obviamente, o jogo é difícil, mas muito menos frustrante que os outros, tornando -o mais acessível para o público em geral.
#2. Dark Souls 3
Exploração: 4/5
Dark Souls 3 benefícios de a Design de nível de uma beleza e dureza raramente iguais. Os inimigos e as armadilhas caem sobre você nos pequenos passos e não muito benevolentes cavaleiros, além de monstros muito acolhedores, têm prazer em fazer você perder todas as suas almas. Apenas pontos positivos para tornar a exploração mais fácil: abundância de incêndios e teletransporte.
Chefe: 5/5
Estes são chefes que machucaram a cabeça. Dark Souls 3 é um jogo que fará spam o spammer de botão Dodge até você comprar um controlador. O rei e o midir sem nome estão entre os chefes mais difíceis já vistos em videogames.
Dificuldade Global: 9/10
Certamente o almas O mais equilibrado entre prazer e dificuldade. O jogo permanece punitivo, mas sem frustrar muito o jogador.
#1. Almas escuras
Exploração: 5/5
Certamente o almas O mais punitivo da lista. As luzes do acampamento (pontos de backup) estão tão longe um do outro que o jogador é solicitado uma concentração constante para sair dela. Não há necessidade de desenhar em linha reta, porque os inimigos, ao contrário de Sekiro, são tenazes. Quanto a Design de nível, Lordran oferece um labirinto sem fim, onde qualquer nova área é uma purga. Entre pântanos envenenados e catacumbas onde você não vê absolutamente nada, a menor fogueira é uma libertação.
Chefe: 4/5
Se alguns são passeios de saúde, outros estão submundo na terra. Apesar da lentidão de certas brigas, enfrente o demônio Capra com sua escada podre ou luta Ornstein e Smough em 2 vs 1 permanece desafios sem julgamento para os corações. Pequeno bônus, o DLC é ainda mais difícil.
Dificuldade Global: 9/10
O melhor de Soulsborne Fazemos a honra de permanecer a série mais exigente e frustrante da série, e isso é feliz.
Agora você sabe um pouco mais sobre a compra do seu próximo da Software.
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