Eu nunca gostei de J-rpg, no entanto, vivo minha melhor vida neste jogo!, HISTÓRIA DO J -RPG, RPG japonês – Millennium
História do J-RPG, RPG japonês
Claro, na JV, seguimos o caso dele há muito tempo. Este é o mais recente projeto do Sabotage Studio, que nos ofereceu o excelente ação-plataforma O mensageiro em 2018. Mas desta vez, mudança completa de decoração (e fórmula) ! O Sea of Stars, portanto, se apresenta como um RPG “retro”, inspirado pelo Chrono Trigger ou mesmo uma ilusão de tempo, mas com um monte de elementos atualizados atualizados. E para alérgico a J-rpg como eu: isso muda tudo … então aqui está o que faz a diferença.
J RPG
Há apenas tolos que não mudam de idéia, diz o ditado. Nesse caso, fui finalmente tocado pela graça … depois de anos para assistir o J-rpg de longe, encontrei um que me convém.
Este artigo é um bilhete de opinião, é por natureza subjetivo. A opinião do autor é pessoal e não é representativa da do restante da equipe editorial da JV. Obrigado antecipadamente, boa leitura !
Eu não gosto de J-rpg, ou o que se aproxima. Eu nunca terminei Final Fantasy X, o perfil da Valkyrie não faz parte do meu vocabulário e assisto o sucesso da persona 5 muito longe. É simples, o universo deles não fala comigo e eu realmente não gosto das lutas da turnê … então, no Lorgnette, que separa o Core 6 blindado de Starfield, Um certo mar de estrelas é (finalmente) caiu do céu.
Claro, na JV, seguimos o caso dele há muito tempo. Este é o mais recente projeto do Sabotage Studio, que nos ofereceu o excelente ação-plataforma O mensageiro em 2018. Mas desta vez, mudança completa de decoração (e fórmula) ! O Sea of Stars, portanto, se apresenta como um RPG “retro”, inspirado pelo Chrono Trigger ou mesmo uma ilusão de tempo, mas com um monte de elementos atualizados atualizados. E para alérgico a J-rpg como eu: isso muda tudo … então aqui está o que faz a diferença.
Questões simples e universais
Já, Sea of Stars, esses são problemas simples com o que você precisa de magia para transportá -lo. Seguimos as aventuras de duas crianças do Solstice, que combinarão seus poderes para repelir as criaturas invocadas por um terrível alquimista ! Depois de um breve treinamento na escola local, nossos heróis são lançados na natureza (e você gosta). Depende de você, encontrar um monte de personagens. Assim será adicionado temas tocantes (amizade em particular) servidos por uma escrita sóbria, mas de espírito -em suma, Não há necessidade de tirar seu dicionário Assim que você é informado sobre o cenário. Sea of Stars vai direto ao ponto com ramificações suficientes para manter o interesse.

Um universo que pode ser “tocado”
Nós falamos sobre magia e, visualmente, o título de sabotagem transborda. À margem de uma arte de pixel que realmente faz o trabalho, observamos a presença de pequenos toques de modernidade, como um sistema de iluminação dinâmica – que tem seu efeito ao enviar um feitiço – e até mesmo um ciclo diário | noite. Pode parecer não dizer muito assim, mas ajuda esse mar de estrelas a configurar conjuntos vibratórios que fazem você querer ser explorado. Um último aspecto do muito importante.
Esqueça seus preconceitos no RPG retro ! Aqui você pode pular, subir, nadar ou cair de uma vantagem, dentro de um design de nível que coloca muito na verticalidade e cantos escondidos. Onde estou, depois de cinco horas, cada mesa transportada para mim | Fazer você querer desvendar seus segredos. Nós nos encontramos Um ritmo de muito sucesso que mistura exploração, narração e eventos inesperados. Um deleite para tocar, ao qual é adicionado um último aspecto importante também modernizado: as lutas.
Brigas onde somos mais ativos
Então terminamos com as fases de ação no turnê. Se você também achar que esse sistema é frequentemente feito às custas do ritmo, o mar das estrelas fará você feliz … como em ecos acorrentados -que também espalha o clássico j -rpg -, os confrontos começam sem transição, no Mesmo lugar onde você caminha por aí. É simples, eficaz – e acima de tudo, não perdemos tempo ! Acima de tudo, Sabotage oferece você a ser Ator dessas lutas congeladas no tempo, Pressionando, por exemplo, no momento certo para absorver alguns danos de um ataque oposto (ou fortalecer seu próprio golpe). Não estamos indo muito para lhe dizer, mas basicamente essas seqüências só se tornam mais envolventes. Intrigado ? O Sea of Stars está disponível em PC e consoles, ou através do PS Plus | Passe de jogo.
História do J-RPG, RPG japonês
Gênero muito elegante durante o final dos anos 80 e nos anos 90, o jogo de interpretação japonês foi um tipo de jogo muito popular de amantes de aventuras e reviravoltas excêntricas e excêntricas.

Atualmente, os bons RPGs japoneses são raros e os muitos fãs desse subgênero de interpretação de papéis começam a se arrepender amargamente os anos abençoados, quando os hits da escala de segredo de mana e terraranigma desembarcaram em suas lojas de importação.
Portanto, oferecemos a você uma pequena viagem de tempo para descobrir a história de uma categoria de jogo ainda sub -representada na Europa ao nosso gosto e talvez lançar um momento de nostalgia para alguns de vocês. Mas, em primeiro lugar, uma pequena introdução é essencial, para os poucos Howrtus na parte inferior da sala que nunca teriam a chance de provar as alegrias de interpretar role.
Este artigo foi publicado pela primeira vez em 2013. Aproveitamos a nova versão do site para oferecer uma versão atualizada de “Remaster” que, esperamos, ainda se divertiremos. Boa leitura !
O décimo primeiro episódio da saga do culto chega em 4 de setembro no PC e PS4 !
J-RPG: Manual do Usuário
1) Definição
Para aqueles que realmente não conhecem o jogo de jogador japonês, apenas saiba que em um título típico, você controlará uma equipe de heróis necessariamente se encontrando depois de um tempo para salvar o mundo de qualquer ameaça. Cada personagem terá estatísticas limpas ou até uma aula e você precisará melhorá -las conquistando XP e dinheiro para aumentar em termos de nível e poder comprar um equipamento melhor. O J-RPG também é frequentemente criticado por seus inúmeros tiros, distinguidos de um jogo para outro. Herói amnésico, destruiu a vila nativa, o companheiro de equipe que realmente acaba sendo alguém da sua família, a garota do grupo que continua gemendo. E ainda existem muitos, mas devemos admitir que também faz parte do charme desse tipo de jogo.
O mesmo, nenhuma exploração tão avançada quanto em um idiota de ancião, por exemplo, o jogador sendo convidado regularmente para avançar no quadro do jogo. A liberdade geralmente será vencida após os três primeiros trimestres do cenário, muitas vezes graças a um veículo voador. Menos maduros do que as histórias contadas nos RPGs ocidentais, as aventuras retratadas em jogos de interpretação dão lugar às sirenes das calhas, pose-atitude e serviço de fãs. Mas, cuidado, eu apenas cito algumas generalidades, muitos títulos podem escapar de todos esses clichês. Refeição do Pell, podemos citar a série de Shadow Hearts, The Persona, The Valkyrie Perfil the Parasite Eve ou, claro.
Introdução de Parasita Eve 2: Quando o horror de sobrevivência cruza o J-RPG
2) as diferentes categorias de J-rpg
O RPG japonês é um tipo de jogo derivado dos jogos de interpretação de papéis em meados dos anos 80, que foram muito inspirados em jogos de papel-roleada da época. O gênero J-RPG está disponível em várias subcategorias (o mesmo que para jogos de interpretação de papéis ocidentais). Vamos tentar ver juntos a jogabilidade de cada um deles, sabendo que alguns J-RPG estão no limite do não classificável, como a história vagabunda que se mistura estratégia, giro e ação no mesmo sistema que reproduz.
Como o próprio nome sugere, o A-RPG oferece lutas mais dinâmicas do que outras categorias de jogos de interpretação de papéis e colocará os reflexos e habilidades do jogador para rudes. O estilo começou a ser emulado em todo o mundo, graças ao Seiken Denseu 2, também conhecido como segredo da mana no Super Nintendo. O primeiro mais denso Seiken também havia chegado em casa sob o nome Mystic Quest. Muito grande jogo do Gameboy, MQ é um título bastante desconhecido em comparação com seu irmão mais novo, que ainda não o impede de ser um representante digno do estilo A-RPG.
Atualmente, um dos maiores representantes dessa categoria é obviamente o Kingdom Hearts, uma licença que assume os universos da Disney e Squaresoft/Square-Enix, todos espalhados com uma jogabilidade com pequenas cebolas que oferecem orgulho de lugares de combos doentes. Também podemos citar a excelente série de contos de Namco Bandaï ou o já culto Xenoblade of Monolith. Em geral, um bom A-RPG pretende ser especial agradável em seus confrontos e tem um aumento no poder muito marcado em cada nível.
Se você planeja se colocar no A-RPG, os corações do reino parecem ser adequados se você quiser colocar os pés. Manobrabilidade simples de entender, um bom universo e cenário menos estúpidos do que parece, o único problema: toda a série está espalhada em vários suportes. E então, se você não se importa com gráficos, por que não tentar o segredo da aventura de mana ? Jogo de culto entre jogos de culto, Som Allie 2D Impeccable e Fouurie para uma jogabilidade bastante técnica (jogável até 3) e uma história que pode ser seguida (apesar da tradução francesa completamente bagunçada).
Kingdom Hearts 3, o jogo que sabe ser desejado.
O sistema de combate em um RPG de masmorra talvez de vários tipos, mas sua construção permanecerá significativamente a mesma de um jogo para outro. Você começa de um hub central e explora masmorras para os corredores gerados aleatoriamente, em busca de equipamentos cada vez mais poderosos. Muitas vezes, o hub evoluirá à medida que você avança no cenário, revelando novas possibilidades que enriquecem o sistema de jogo e mantendo o jogador gravado na tela. Como um bom RPG de masmorra será muito viciante, a busca pelo poder é muitas vezes muito motivadora. Se as viagens são caixas por caixa ou de uma maneira mais clássica, boa preparação antes de sair para manter sempre será a chave para o sucesso.
A menos que você não tenha sorte. Porque como qualquer bom jogo envolvendo o aleatório, é muito provável que alguns mortos ocorram de uma maneira bastante nojenta. Como considerado hardcore porque muito punitivo, é provável que os menos pacientes deixem o navio a partir das primeiras horas, pois a tarefa pode provar ser árdua. Podemos citar como representantes dignos desta categoria: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey ou a série simpática de Dungeon Chocobo. No caso de Etrian Odyssey ou Dragon Quarter, também podemos falar sobre desonesto, um subgênero apreciado por aqueles que gostam de se machucar.
Se você estiver interessado nesta categoria, ele já é um pouco mais complicado, pois você ainda precisará de alguma experiência pessoal do jogo de interpretação em geral para sair dela. Persona 3 e 4, no entanto, fará candidatos de primeira escolha, assim como a recepção no PC. Este último pedirá que você gerencie uma loja típica de RPG, mas para recuperar bens bonitos, você terá que contratar um herói que você possa controlar em algumas masmorras. Em geral, uma vez bem instalado em um jogo desse tipo, difícil de sair antes de concluí -lo, tudo sendo bastante consumido.
Etrian Odyssey: Cartografia de Labiríntis enquanto melhoria sua equipe de mercenário.
- O J-rpg por sua vez
Certamente a categoria mais representada do gênero J-RPG. Em uma virada convencional a turno, o jogador tem o tempo todo para decidir qual ação cada personagem será executado e, claro, qual inimigo o ataque será lançado. As licenças ainda preservando esse estilo de jogo são raras, mas algumas resistem de novo e de novo. Assim, Dragon Quest, Pokemon e The Shin Megami Tensei são representantes dignos desse classicismo que eles estão ganhando muito há mais de duas décadas. Além disso, muitos derivados baseados em turnos surgiram e o modelo híbrido mais conhecido é, sem dúvida. Concretamente, cada protagonista no campo de batalha tem um medidor ATB que se enche com o tempo. Quando este estiver cheio, a ação do jogador pode ser decidida.
Somente, os inimigos não esperam que o jogador termine sua vez de responder, por isso às vezes será necessário antecipar os ataques dos oponentes e saber como se defender no momento certo. Um bom J-RPG, por sua vez, é distinguido principalmente graças a pequenas sutilezas durante seus confrontos e para garantir que a agricultura seja bem equilibrada, para que o jogador possa avançar no quadro de roteiro sem ter que passar quatro horas de matar lixo-mob. Uma superabundância de lutas aleatórias também pode apodrecer completamente o ritmo de um jogo, um exemplo perfeito deste caso sendo o céu de Arcadia no Dreamcast (excelente jogo de qualquer maneira).
Em relação ao RPG RPG, não comece diretamente com um dos jogos da série Shin Megami Tensei. Sendo considerado muito hardcore, essa licença só agradará aos jogadores mais tênues, não com medo de perder uma ou duas horas de jogo por causa de uma morte injusta. Não, você tem que ficar no básico: Final Fantasy IX é, por exemplo, um começo muito bom: bom script ‘, jogabilidade não muito complexa e gráficos que não envelheceram tanto. Dragon Quest VIII também atuaria como um excelente trampolim para aqueles que querem experimentar uma curva.
Categoria de RPG que requer a maior reflexão por parte do jogador. No controle de um exército de soldados em grandes cartões de grade, as viagens são limitadas e o escopo dos ataques e a colocação de suas unidades serão elementos decisivos durante as batalhas. Os confrontos são realizados no turno, com uma fase para o jogador e outro para o do oponente. Os objetivos de uma luta são diversos e variados, variando da simples destruição do exército inimigo à proteção de uma determinada unidade. O T-RPG também tem um aspecto de gerenciamento com o recrutamento, o equipamento e a manutenção de seus exércitos.
A maioria dos táticos não possui fases de exploração e toda a narração estará entre duas batalhas, por uma série de diálogos que alguns podem encontrar barbas porque geralmente é complexo. Na maioria das vezes, o cenário misturará tragédias e traições contra o cenário de conflitos políticos complexos. O PSP está cheio desse tipo de jogo e há muitas séries de cultos desse tipo frequentemente evitadas por jogadores. Na mais conhecida, podemos citar: as táticas de ogro, o emblema do fogo, a Disgaea ou as Crônicas de Valkyria.
Com o RPG da masmorra, o tático é o que é chamado de nicho, ou seja, apenas uma certa categoria de jogadores poderá apreciar completamente os meandros de um título desse tipo. No entanto, não hesite em começar e muitos usuários de uso do T-RPG surgiram nos últimos anos. Assim, as Crônicas da Valquíria são um excelente começo: bonito, bastante fácil de apreender, um cenário bem encenado e algumas sutilezas que tornam os jogos muito cativantes. Também podemos citar o Disgaea como ponto de partida, sendo esta série ilusória e cheia de conteúdo para a medula. Cuidado para não ficar impressionado com todas as possibilidades de um desses jogos.
2) denominadores comuns
Se a jogabilidade difere de uma categoria para outra, alguns pré -requisitos são comuns a todos os tipos de RPG. Por exemplo, ter um script cativante e bem estágrado é algo muito importante para manter a atenção do jogador. Para o Dungeon-RPG e o T-RPG, onde o estadiamento é voluntariamente minimalista, os diálogos devem, por outro lado. Poderíamos então citar alguns exemplos de RPG japonês que poderiam ter reivindicado o qualificador do título de culto se a história deles não tivesse sido tão plana e lenta, como Dragão Azul ou Sonata Eterno: bons jogos no final particularmente envolventes, mas que incomodam o jogador por toda parte sua aventura por causa de cenas ou aventuras mal feitas sem interesse.
Outra característica comum a todos os jogos de marcação do gênero: a qualidade de sua trilha sonora. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, assim. Todos esses nomes restantes à sombra dos produtores e outros gerentes de projeto, no entanto, muitas vezes contribuem para garantir que um título seja bem -sucedido ou não. O que seria Suikoden 2, Xenogears ou Final Fantasy VI sem o seu magnífico OST ? Quem não queria rasgar Jenova com raiva quando o tema de Aeris tocou durante a luta que conseguiu sua morte ou que não bata sua bunda toda vez que um confronto lançado em Final Fantasy VIII durante as passagens com Laguna ?
Último ponto a ser abordado sobre esses denominadores comuns: design de caráter. Porque mesmo que pareça anedótico, atingir 50 horas com uma faixa de taças diretamente do ensino médio não é necessariamente do gosto de todos. Felizmente, alguns criativos de gênio ainda conseguem colocar personagens com carisma inegável. Yuuji himukaï (Etrian odyssey), masayuki doi (shin megami tensei 4) ou akihiko yoshida (bravamente padrão) são artistas reais fazendo cócegas em nossas miretas ainda hoje.
Todos os temas de Baston de Bravely Padrão são Dingos.
- O j-rpg para manequins
- História de role japonesa
